分类:模型制作作者:小溜时间:2024-09-03 09:47:36
模型是3D建模和渲染中的基础元素,广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑设计等领域。我们可以通过一些简单的步骤在3ds Max中,创建一个基本的模型,接下来一起来学习一下如何使用3ds Max来制作一个模型的吧。
3dmaxRenderbus方法/步骤
1、参考图的打开,宣染——查看图像文件——浏览到你要的参考图。注意选择视图

2、在顶视图,绘制球体,用缩放工具,调整拉长椭圆

3、转为编辑多边形命令,然后修改器找到切片命令,用旋转调整角度

4、转为多边形命令,用目标焊接,调整3角形的面的点

5、选边界,做挤出命令,注意层次关系。然后缩短边界,造型

6、调整边的型、切角、连接等


7、复制外面的面,ctrl+v直接原地复制,再分离

8、alt+q 孤立模式,删除多余的面,用拓扑工具调整型,在加壳命令,之后可以随机删除面,做菱形,加壳命令


9、坐垫,把之前的球体,用缩放压扁,然后调整分段,尽可能的小,做好的都加涡轮平滑命令,自己可以调整细节,完成!

以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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