分类:模型制作作者:小溜时间:2024-08-02 12:04:31
地球仪展示了地球的表面和地理特征,是地理教育和装饰中常见的物品。那么大家知道如何在3dmax中制作地球仪吗?接下来小溜将为大家分享如何在3ds Max中制作一个地球仪,一起来学习一下吧。
1、单击Sphere‘场景中创建一个球体。 Sep进入“修改”面板,然后设置Radius为15cm、Segments为52,

2、 使用“选择并旋转”工具型将球体旋转到如图

3、 在“创建”而板中单击Shapes按钮羔,然后设置“图形”类型为Splines
接着单击Line(线)按钮Lr* ,,最后在前视图中绘制出如图所示的样条线。

4、进入“修改”面板,然后在Rendering卷展栏下勾选Enable In Renderer和EnableIn Viewport选项,接着勾选Rectangular选项,再设置Length为1.5cm、Width为1.5cm,最后在Interpolation(插值)卷展栏下设置Steps(步数)为20,

5、在场景中创建‘个圆柱体,然后设置Radius为lOcm、Height为lcm、Segments为52,

6、继续在底座上创建‘个大小合适的圆柱体作为
支柱,地球仪模型最终效果

以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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