分类:模型制作作者:小溜时间:2024-07-19 10:11:55
在3Dmax中,锥化可以轻松地将模型的一端或两端变细,实现多种独特的视觉效果。那么,如何在3Dmax中使用锥化功能呢?接下来跟着小溜一起来学习一下吧~
3Dmax2012方法/步骤
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】,点击【管状体】,绘制一个管状模型;点击【圆柱体】,绘制一个圆柱体模型;点击【球体】,绘制一个球体模型;




2、选中三个模型,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,设置一个白色材质球并附加给所有模型。完成后,点击【对象颜色】,将模型的对象颜色设置为黑色;




3、点击【配置修改器集】,弹出配置修改器集选项栏,找到【锥化】,并将其拉动至右边选项栏中,点击【确定】将【锥化】功能调出到工作区界面(如图所示);






4、选中管状模型,点击右边工作区中的【锥化】,并按图示设置好锥化中的锥化轴以及数量和曲线的参数,完成管状模型的锥化处理(如图所示);





5、选中圆柱模型,点击右边工作区中的【锥化】,并按图示设置好锥化中的锥化轴以及数量和曲线的参数,完成圆柱模型的锥化处理(如图所示);





6、选中球体模型,点击右边工作区中的【锥化】,并按图示同样设置好锥化中的锥化轴以及数量和曲线的参数,完成球体模型的锥化处理(如图所示)。





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