分类:模型制作作者:小溜时间:2024-07-02 09:58:57
3Dmax中可编辑多边形的边界连接功能,能够实现模型精细调整和复杂结构构建。今天小溜就来和大家一起探讨一下3Dmax可编辑多边形边界连接的技巧,一起来学习一下吧!
3Dmax2012方法/步骤
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【平面】,在作图区域绘制一个平面模型并按图示设置好模型的各个参数;





2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】;







3、选中平面,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中平面的边界后,点击【连接】右边的小方框,并按图示设置好连接的各个参数(如图所示);






4、完成边界的连接后,点击【挤出】右边的小方框,按图示设置好挤出的各个参数,完成模型的制作(如图所示);




5、点击【材质编辑器】,按图示参数设置一个金属材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将我们通过可编辑多边形边界连接制作出来的模型渲染出图即可。





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