分类:模型制作作者:小溜时间:2024-07-01 09:59:45
我们已经知道3Dmax如何转换为可编辑多边形,今天小溜就来了解下编辑多边形中的一个重要部分——编辑多边形边界,一起来学习一下吧。
3Dmax2012方法/步骤
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型,并按图示设置好模型的各个参数(如图所示);




2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。完成后,复制出另外一个球体模型;






3、选中两个模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。选中其中一个模型,点击【附加】后,点击另外一个模型,将两个模型合并(如图所示)。点击【面】图标,选中模型上部分面后,将其删除(如图所示);






4、选中模型,点击【边界】图标,按图示操作选中模型上缺损面的边界后,点击【封口】,运用多边形边界可将缺损的面封补(如图所示);






5、点击【边界】图标,按图示操作选中模型上两个缺损面的边界后,点击【桥】,运用多边形边界可将两部分桥接(如图所示);




6、选中模型,点击【涡轮平滑】,将模型进行优化平滑处理。点击【材质编辑器】,设置一个线框金属材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将模型渲染出图即可。






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