分类:模型制作作者:小溜时间:2024-06-26 11:52:36
人物建模是3DMax中一个非常核心且复杂的,不仅要求制作者不仅要有精湛的3D技术,还需要对人物结构和艺术美学有深入的理解。下面小溜就来探讨一下在3DMax中如何进行人物建模,一起来学习一下吧。
联想拯救者Y700Windows7Autodesk 3ds Max2016方法/步骤
1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。

2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。

3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。

4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。

5、最后就是赋予材质了。

以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
特别声明:以上文章内容来源于互联网收集整理,不得将文章内容用于商业用途,如有关于作品内容、版权或其它问题请与溜溜客服联系。
5位用户参与回答
2位用户参与回答
2位用户参与回答
1位用户参与回答
1位用户参与回答