分类:模型制作作者:小溜时间:2024-04-16 09:54:11
我们在使用3DMAX建模的时候遇到复杂的模型,需要两个模型相交或者相减来实现,这个时候我们需要用到我们的布尔运算了。下面就跟着小溜一起来学习一下3DMAX中布尔是怎么运用的吧!
需要布尔的模型3DMAX软件方法/步骤
1、我们打开软件和需要布尔的模型,我们这里用正方体和球体来做演示。

2、我们在图中下拉三角处选择复合对象,布尔就在这个复合对象里面。

3、我们选择正方体之后,点布尔,在出现布尔设置栏,我们在操作界面点差集(A-B),这个根据自己的选择。这个时候要注意了,我们前面是说的先选择正方体再点布尔,这个时候正方体就是我们的A对象了,就代表的是差集里面的A。

4、这个时候我们知道了正方体是A,那么我们要选择B,让正方体减去它。这个时候我们点拾取操作对象B,然后点球体。


5、点了球体之后我们我们会发现,正方体减去了球体的部分,我们就得到了这个模型样子。我们可以自己试试其他的操作,交集并集之类的。


注意事项这个做圆形内凹外凸很方便的,布尔在我们建模的时候还是会运用到很多次的。
以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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