分类:模型制作作者:小溜时间:2024-03-28 10:16:14
在3Dmax中参考坐标系扮演着至关重要的角色。它不仅为设计师提供了一个定位、移动和旋转对象的标准框架,还是实现精确建模和动画效果的基石。下面小溜将对3Dmax中的参考坐标系进行详细的介绍。
1、3Dmax软件参考坐标系最常用的是视图,就是Z、Y、X方向。

2、在前视图当中,只有X、Y两个坐标,

3、当视图坐标切换到屏幕时,点透视图时,前视图和左视图的坐标发生改变。

4、在透视图改变视角,会发现其它视图的坐标是一直保持和物体一致。

5、当切换到世界坐标,和视图坐标基本一样,但它是最为严格的坐标。同样也比较呆版。

注意事项根据不同的用途用不同的坐标系,灵活应用。
以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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