分类:模型制作作者:小溜时间:2024-03-18 11:36:45
通常我们都会有这样一些需求,在导入引擎之前,我们需要一些塌陷好的动画。接下来就跟着小溜一起来看看如何在3dmax中进行动画烘焙的吧。
3Dmax方法/步骤
1、首先我们选中需要烘焙的骨骼,只要是参与了ik辅助体动画,我们都要选上。之后按Ctrl+pgdn,这些骨骼就全部选上了。

2、然后我们进入到动画面板—轨迹,根据动画调整面板上的参数。

3、调整好之后,我们点击塌陷,然后他会计算一下

4、完成之后就可以把辅助体删掉,这样就完成了。
以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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