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3ds Max 2021:全面功能概览

文章作者:小溜      发布时间:2023-09-12

Autodesk 3ds Max 2021是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑可视化和工业设计等领域。2021版带来了一系列令人振奋的新功能和增强功能,以进一步提高用户的工作效率和创意表现。以下是3ds Max 2021的一些重要功能介绍:

1.材质(PBR)

3ds Max2021对软件的材质和渲染工具集进行了重大更改,其中尤为重要的一点就是更好地支持了游戏和实时工作PBR流程。3ds Max中的Physical Material功能已经支持PBR着色模型,而2021新版本更新了对于PBR功能的其他支持。

用户可以将位图文件直接从Windows资源管理器拖到任何带有材质的map slot中,因为3ds Max可以处理自动生成PBR贴图所涉及到的一些步骤(例如设置线性伽马等)。

2.新的烘焙到纹理工具

新工具取代了旧的渲染到纹理”和“渲染表面贴图”工具,当灯光和几何体信息烘焙到纹理贴图中的时候,它可以提供“更快速的性能”和“更简化的工作流程”。与之前的版本不同,新工具同时支持OSL纹理贴图(已在3ds Max 2019中添加了对Open Shading Language的支持)和Blended Box贴图;也支持PBR流程。

3.Arnold代替Scanline成为默认渲染器

使用Scanline渲染器或是Arnold渲染器都可以完成烘焙到纹理的工作,也就是说2021新版本中有一个重要变化是Arnold成为软件的默认渲染器,而并非Scanline。3ds Max2021附带的是Arnold6.0版本,意味着软件将正式支持GPU渲染进行制作。Arnold GPU需要兼容NVIDIA GPU,并支持CPU引擎的大多数关键功能。

4.视窗更新:改进交互性能的新控件

3ds Max的视窗提供了新的选项来切换天窗阴影,能够在室内场景中获得更好的性能;同时可以控制天窗、区域等和景深逐渐渲染的速度。新版本中的视窗设计可以另存为预设.此外,AO和阴影现在默认为启用状态,并且Physical Material已支持Roughness。

5.更新修改器

用户在建模时可使用新的加权法线修改器,可以在为模型着色时更好地保留锐利边缘细节。用户可通过设置平滑、混合和权重属性来调整输出,并根据模型面的大小和边角角度选择权重法线。另外3ds Max2020更新的重点Chamfer修改器在2021新版本中也有一些小的改进。

6.着色和材质更新

除了支持PBR以外,关于着色和材质的更新还包括一组扩展的OSL着色器。新着色器包括一个环境/背景切换器,可以将一张贴图用作背景,另一张贴图用于环境反射;还包括一个HDRI Lights着色器。2021版本还提供了用于颜色校正、相机、物体和球形纹理投射的新着色器。用于处理Adobe Substance格式材质的Substance map也已更新,获得了以前仅在适用于3ds Max Substance外部插件中可用的功能。

关键更改包括直接加载.sbsar文件的选项,而不必从Substance Designer中将材质导出为纹理贴图;还包括对于8k纹理的支持。旨在为第三方渲染器创建场景转换为3ds Max本地材质和灯光的Scene Converter,在UI方面有所更新,并改进了用于创建自定义转换规则的工作流程。3ds Max 2021还附带了Scene Converter脚本,用于将V-Ray和Corona Renderer材质转换为3ds Max本地Physical material,在之前版本软件中需要通过第三方程序来实现。

7.性能,I/O和声音改进

性能方面的改进包括更快速地保存和自动保存场景文件。Autodesk并未量化速度的提升,但官方表示速度会随着文件中资产数量的增加而提高。ProSound是3ds Max 的音频编辑工具集,支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采样率以及无限数量的音频剪辑片段。此前用户只能使用100个剪辑。其他更改包括“更简单...更快速”地安装程序;用于导入SketchUp文件时保留图层信息并跳过隐藏对象的选项;80多个错误修正。

说明:3ds Max 2021适用于Windows7+系统,另外 3ds Max 2020插件可与 3ds Max 2021兼容。

3ds Max 2021通过引入新功能和改进现有功能,为用户提供了更多工具和选项,以便更好地实现其创意和项目目标。无论是建筑师、游戏开发者还是动画制作人,都会发现3ds Max 2021是一个强大且多功能的工具,有助于将创意变成现实。

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