溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax藤编模型怎么做
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3dmax流水模型怎么做

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蔡晓杰:  单纯的海水有很多种创建方法,可以用置换、噪波用材质来表现。但如果想得到水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了。1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数给多一些。(100x100) 2.为了模拟海面的随机波动,给平面添加体积选择修改器。 3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。 4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择) 5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。 6.完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波浪效....
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3dmax鸟笼模型怎么做

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撞村 janus: 1.将这张图片设为视图背景: 2.切换到命令面板->创建->图形,延鸟笼右侧边描画样条线: 3.阵列复制(复制时选择“实例”): 4.选择任一根样条线,切换到修改面板,勾选“渲染”组下面的“在渲染中启用”“在视口中启用”,勾选“矩形”,设置合适的“长度”和“宽度”。 5.绘制一圆形样条线,勾选“渲染”组下面的“在渲染中启用”“在视口中启用”,勾选“矩形”,设置合适的“长度”和“宽度”。 6.移动位置到灯罩的下口,并调节参数大小。到这里灯罩就建模完成了。 这个鸟笼吊灯的建模主要是在灯罩上,....
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3dmax屏风模型怎么做

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阿鹏??????????????: 首先创建一个平面,长度分段17,宽度分段17 转换成可编辑的多边形 进入到边的子层级,点击石墨工具---生成拓扑---弹出的拓扑窗口中选择一个图形。 选择所有的面轮廓,轮廓80 再插入80 右键插入30 再以多边形的方式插入15 删除多余的面后的镂空的结构就完成了,接下来调整四边脚的线成下图的样式即可 选中下图的多边形面进行分离 选中下图的四条线进行分割操作 将四边脚调至下图形状 将模型给上一个壳的材质,给到一定的厚度 给内部镂空的模型结构给一个涡轮平滑,迭代次数3次
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3dmax 如何利用3DMAX重力快速做藤编圆形灯罩模型

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khemra: 用藤制来编织而成的灯具,它带给人一种质朴的气息,给人浓浓的怀念,让人联想到自然之美。下面就通过3DMax来把藤艺灯具优美的一面给大家展现出来,不多说了开练。     1.先创建一个环形结     2.然后选择缩放工具,沿y轴方向压缩,如图     3.进入可编辑多边形的“边”层级,拾取多边形的一条线,将其进行“循环”。     4.将循环....
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3DMax怎么做床模型?

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明小童: 不急的话我教你,等我回家制作教程
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3DMax怎么做植物模型?

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乾臻设计®刘浩锋: 创建面板,AEc扩展,植物。从植物库中选中一个植物,在视口中拖动即可。
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3DMax怎么做书本模型?

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何不为: 书页可以利用box来做,别忘记加入ffd修改器啊!书皮可以用二维图形加挤出来做的!
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3DMax怎么做床垫模型?

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王胜: 什么样的床垫?棕垫吗?
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3DMax穹天模型怎么做?

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陈凤: 1做一球体,转为可编辑多边形,删除地面以下的点。2翻转球体法线,给模型赋贴图后在球体内部就可以看见贴图了。3给模型添加uvw贴图,贴图参数选择需要的。4添加的天空贴图。5若太阳光加在球体外面,选择球体,右键-----------去掉接收阴影和投射阴影的勾。
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用3DMax制作藤编怎么做?

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hassn hamed hamed: 强烈建议你用贴图解决这个问题。如果靠建模的话,那是个大工程。最主要的影响速度。机器运行也很慢。做藤编很费资源的。硬件资源
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怎么做纸袋3DMAX模型?

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hassn hamed hamed: 操作步骤如下:1.打开3DsMax,在顶视图中创建两根相同的封闭样条线。2.对其中一条样条线添加轮廓,添加挤出修改器并设置合理的高度。3.对另一根也设置挤出修改器,设置高度为0。4.将两个组件组合,创建把手样条线,设置可渲染样条线修改器并调节参数。5.改变纸袋模型颜色为金色,在透视图中按shift+q渲染,查看效果。
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3DMAX 怎么做衣服模型?

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yellow : 3DMax默认渲染器把冲突对象设为身体之后,模拟的时候衣服挂在身上。在原位置复制一个身体的模型设置为布料的冲突对象然后隐藏。。。
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谁有3DMax藤编贴图?

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昆山: 是不是这种
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3DMax模型 这树叶怎么做?

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一颗滚石: http://www.3Dkk.com/gzjc/jMaxjc/3DMaxjm/最好自己去学习下3D基础建模以后遇到模型就不怕自己不会做了
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3DMax这个灯具模型怎么做?

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nsxd: 建一个几何球体,分段数给个2,转换成可编辑多边形,删掉一般的面,在顶视图选择最上面中间的五边形,挤出边,然后全选所有面,挤出一定高度(这里也可以选择边,做切角,或是挤出,看需要)细微上有差别,根据自己需要调整下,思路就是这样的
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3DMax地毯模型怎么做?

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刘兴远: 用VR毛发做。
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3DMax怎么做齿轮的模型?

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锋: 用样条线画出齿轮侧面的平面图,然后应用“挤出”命令挤出齿轮的基本形状,最后再“编辑多边形”编辑细节。
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3DMax材质球里怎么在有材质的情况下改变颜色藤编材质怎么做?

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天际: 再材质编辑器编辑。具体步骤如下:1、打开3DMAX,M材质编辑器,选择几何球体,画一个球体,R选择并缩放,调整参数中的半径。2、F切换到前视图,将摄像机往后拉拽并移动球体至合适位置。3、打开Slate材质编辑器,右击,VRay,VRayMtl,右击,将材质指定给选定对象,选择渲染,渲染设置,开始交互渲染。4、T切换到前视图,将摄像机往后拉拽并移动球体至合适位置。5、选择漫反射贴图,标准,混合。
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3DMax食物模型怎么做的?

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爱吃鱼的猫: 3dmax主要用途是用于设计展示.其内部操作精度不高.当然现今3D已经成熟,完全可以胜任普通加工设计的初步构图.但在制造过程,往往还是要转至CAD.整个流程会如下:图纸草稿设计>3DMAX展示>构图制造.
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SU藤编模型怎么做?

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叶子兄弟: SU是一款专业的三维模型设计软件,利用SU制作藤编模型的方法如下:导入或创建一个基础模型:可以使用SU自带的模型库导入一个基础模型,或者自己创建一个基础模型。选择合适的材质:在材质编辑器中,选择一个适合藤编的材质,例如木质或纤维材质,并将其应用到基础模型上。创建藤编图案:使用SU的绘图工具,在基础模型上绘制藤编的图案。可以使用线条工具、矩形工具或圆形工具等,根据需要绘制出不同形状的藤编图案。调整藤编图案的大小和形状:使用缩放工具和变形工具,调整藤编图案的大小和形状,以适应基础模型的形状。复制和排....
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