溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax寝室模型教程怎么做
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3dmax流水模型怎么做

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蔡晓杰:  单纯的海水有很多种创建方法,可以用置换、噪波用材质来表现。但如果想得到水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了。1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数给多一些。(100x100) 2.为了模拟海面的随机波动,给平面添加体积选择修改器。 3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。 4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择) 5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。 6.完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波浪效....
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3DMax怎么做台灯模型?求教程

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huseyn yolchuyev: 灯炮的效果一般Max只渲染通道,最多给个自发光,发光的光晕效果一般都是后期软件来调整,比如AE,df,等。
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3DMax飞机模型教程 求?

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徐小妮: 你要什么飞机模型啊?清楚点啊
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怎么用3DMax做学校寝室需要源文件?

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👥: 有的,我是SU模型
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3DMax简欧门把手模型怎么做的?求教程

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新中源瓷砖~小李: 什么样的?
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3DMax穹天模型怎么做?

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陈凤: 1做一球体,转为可编辑多边形,删除地面以下的点。2翻转球体法线,给模型赋贴图后在球体内部就可以看见贴图了。3给模型添加uvw贴图,贴图参数选择需要的。4添加的天空贴图。5若太阳光加在球体外面,选择球体,右键-----------去掉接收阴影和投射阴影的勾。
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3dmax怎么做灯笼教程?

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hassn hamed hamed: 这个比较简单,方法也很多,最简单的介绍一种。首先在创建面板下拉找到extendedPRimitives:扩展基本体,在里面点击caPSule胶囊,建立时尽量接近球形,也就是高度不要给或者给小点,片段给12左右就可以了,这里有人觉得用球形不就完了吗,答案是不行,因为球形一旦片段数低纵向横向都会出现棱角,但胶囊只是竖向经线出现棱角,这样方便我们模拟灯笼的筋。接下来把得到的球转为poly可编辑多边形,然后在线模式下选择所有的经线下拉菜单找到chamfer,把所有经线都扩边一点模拟灯笼的骨架接下来进入面....
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3DMAX家具模型制作教程

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A-懿加空间设计15835293331: 哈哈,这个问题嘛,我可以告诉你,看来你也是3DMax的学生是不?你可一百度朱峰社区,在那里有很多的教程,就像是一个大餐厅,有荤油酥的,可带劲呢!我就是在那里学习感觉不错告诉你吧!在百度zf3D就可以了,加油
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3DMax怎么做灯笼教程?

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Life: 这个比较简单,方法也很多,最简单的介绍一种。首先在创建面板下拉找到extendedPRimitives:扩展基本体,在里面点击caPSule胶囊,建立时尽量接近球形,也就是高度不要给或者给小点,片段给12左右就可以了,这里有人觉得用球形不就完了吗,答案是不行,因为球形一旦片段数低纵向横向都会出现棱角,但胶囊只是竖向经线出现棱角,这样方便我们模拟灯笼的筋。接下来把得到的球转为poly可编辑多边形,然后在线模式下选择所有的经线下拉菜单找到chamfer,把所有经线都扩边一点模拟灯笼的骨架接下来进入面....
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3DMax 怎么做衣服模型?

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董董: 有布料插件
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3DMax家具模型制作教程

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啊飞: 哈哈,这个问题嘛,我可以告诉你,看来你也是3DMax的学生是不?你可一百度朱峰社区,在那里有很多的教程,就像是一个大餐厅,有荤油酥的,可带劲呢!我就是在那里学习感觉不错告诉你吧!在百度zf3D就可以了,加油
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3Dmax这个灯具模型怎么做?

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WEN: 建一个几何球体,分段数给个2,转换成可编辑多边形,删掉一般的面,在顶视图选择最上面中间的五边形,挤出边,然后全选所有面,挤出一定高度(这里也可以选择边,做切角,或是挤出,看需要)细微上有差别,根据自己需要调整下,思路就是这样的
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3DMax这个灯具模型怎么做?

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nsxd: 建一个几何球体,分段数给个2,转换成可编辑多边形,删掉一般的面,在顶视图选择最上面中间的五边形,挤出边,然后全选所有面,挤出一定高度(这里也可以选择边,做切角,或是挤出,看需要)细微上有差别,根据自己需要调整下,思路就是这样的
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求3DMax做的寝室床模型。

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樊磊: 3D侠网站,多着是!
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图片是怎么变成3DMax模型教程?

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王小小: 比如一部车子,至少需要四个视角的图,进行建模顶、侧、前、后图(如下图)Max里建立四张平面,给它合理的长宽并贴上相应的参考图,并把它们合理摆放然后拉出box并塌陷成编辑多边形,进行合理的加线、拖拽顶点,最后进行卡线、圆滑最后建成一个模型也可以徒手照着一张图建模型,不过比较有经验的才能建的好建议你买个带视频的Max建模教程,进行学习,用文字去解释这个过程很片面、不容易懂
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3DMax 免费视频教程怎么做实体模型?

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多啦不能没有A梦: 3DMax中将线框模式改为实体模式有以下几种方法:1按f3,可以实现线框视图和实体视图切换。2alt+x,模型透明和实体显示切换。3右键-------全部解冻。4选择对象,右键----------显示外框的勾去掉。5选择对象----------在多边形级别,选择要实体显示的多边形,翻转法线。将在背面实体显示的面翻转过来。
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3DMax楼宇模型教程

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付付: 没有专门针对小区楼房的建模教程我这有Max建模的全套教程,包括从CAD开始,导入到Max里,建模,材质,灯光,渲染,后期处理等。
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3DMax怎么做齿轮的模型?

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锋: 用样条线画出齿轮侧面的平面图,然后应用“挤出”命令挤出齿轮的基本形状,最后再“编辑多边形”编辑细节。
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Maya 寝室一角模型

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Ori: 寝室?是卧室吗?还是宿舍?两个版本,一个是maya2013的ma格式,一个是obj
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3DMax免费视频教程怎么做实体模型?

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UPINTHEAIR: 3dsmax中将线框模式改为实体模式有以下几种方法:1按F3,可以实现线框视图和实体视图切换。2Alt+x,模型透明和实体显示切换。3右键-------全部解冻。4选择对象,右键----------显示外框的勾去掉。5选择对象----------在多边形级别,选择要实体显示的多边形,翻转法线。将在背面实体显示的面翻转过来。
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