溜溜问答 > 动画剪辑 > UE4怎么渲染一个真实的场景
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一个“真实”的渲染器是怎么渲染图片的?

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托托: 一、实时交互式渲染模型除了可以在thea的窗口里运行又可以直接叠加在SketchUp的操作窗口里更加直观简洁。二、方便使用的材质系统thea在SketchUp里面提供了完整的材质编辑器它支持各种类型的图层、色调映射、置换贴图、发光贴图和纹理贴图。1、基于物理的材质系统给你更真实完美的材质质感 2、焦散和色散完美呈现对象的焦散与色散特效 3、次表面散射给你更真实的半透明效果 4、置换贴图完美呈现凹凸与毛发质感 5、便捷的材质操作系统thea材质库可直接同步到SU材质库中,并包含the....
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max的场景怎么完整导入到ue4?

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戴洁洁洁~~~: 请问Max的场景怎么完整导入到UE4?-游戏设计-知乎:http://www.zhihu.com/question/40587320
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如何在UE4里制作一个真实的环境?

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秋儿: 工业连接器
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UE4 c++代码怎么获取场景中的一个actor?

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wangle: 肯定会,但是如果你在构造函数以外的地方修改,则要看调用时机。但是即便是构造函数内,有时候也不会影响到。需要你重新开启编辑器或者重新构建蓝图。
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怎么在UE4里把做好的场景打包成匹配HTCvive的VR场景?

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曦: 这个涉及到一些开发方面的技术了,在UE4中开发一个场景虽然简单,不过匹配到htcvive场景这个过程对于初级开发者来说还是很困难的,我建议你到他们的官网上留言看看吧,那里有很多的高手,我上次也是一样的,希望你得到解决答案。
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UE4场景play后为什么变色?

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龙发装饰津李辰阳: iaopeng,amaritimeborderexpertatthechi
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UE4场景怎么导出视频?

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苗苗.: UE4导出视频的方法就是使用序列器,然后设置一下你的摄像机以及你需要的动画,可以打关键帧,做物体的移动旋转缩放等等,然后点击点击那个类似视频播放器的按钮进行输出设置就可以了。此前GDC公布的“撒马利亚”,已无限逼近UE4的虚幻3.975引擎演示视频同时,我们也可以从虚幻3.975引擎的技术指标预览神秘的UE4。支持DirectX11:全新的虚幻3.975引擎支持DirectX11,物理引擎PhysX,APEX和NVIDIA3D技术,以打造非常逼真的画面,登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。支持二....
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UE4 场景消耗cpu吗?

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support: ue4场景消耗cpu。自己现在在做的demo中用到了大量的UObject对象,战斗的过程中会频繁的new出这些对象,无疑会消耗很大的cpu,为了减少和现有架构的耦合性本想用继承的方式写个基类,发现ue中不能同时继承两个UObject。ue4场景消耗cpu缺点实时渲染是一个混合了多种不同解决方案的复杂过程,从本质上可以将其看作两个阶段预计算阶段和具体的实时渲染阶段,使用statunit命令时,主要关注Game和GPU这两个的渲染时长,效率最低的一方会决定游戏的性能。首先CPU进行计算,计算内容包括....
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虚幻4(UE4)场景怎么做?

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小田: UE4里可以编辑简单地形,比如山、湖泊等等;要比较精细的场景就需要用3D软件创建模型,导入UE4里装饰场景了。
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UE4真的能轻易实时渲染出写实场景吗?

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Tim: 你是说一点阴影都没有吗?还是说阴影很淡。vray灯光在默认的情况下都是有阴影的。vray灯光的阴影有一点要注意就是灯光模型尺寸越大的情况下照射出来的阴影边缘越模糊。所以我在想你那个是不是哪种情况阴影边缘很柔和。你误认成了没有阴影呢?如果真的一点阴影都没罚范窜既诃焕撮唯郸沥有的话。那估计是渲染面板里面的全局开关里面有个阴影开光。如果没有勾选。那么场景中所有的灯光都不会产生阴影。
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UE4怎么渲染?

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Captain娮焰: 虚幻引擎在FEngineLoop::PreInit中对渲染线程进行初始化。使用ue4渲染慢卡顿可以借助云桌面来完成渲染。渲染线程的启动位于StartRenderingThread全局函数中。创建渲染线程类实例通过FRunnableThread::Create函数创建渲染线程等待渲染线程准备好,从TaskGraph取出任务并执行注册渲染线程创建渲染线程心跳更新线程渲染线程的主要执行在全局函数RenderingThreadMain中,游戏线程会借助EQUEUE_Render_COMMAND宏,向渲染....
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怎么在UE4里把做好的场景打包成匹配htcvive的VR场景?

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一束蓝光: 这个涉及到一些开发方面的技术了,在UE4中开发一个场景虽然简单,不过匹配到HTCvive场景这个过程对于初级开发者来说还是很困难的,我建议你到他们的官网上留言看看吧,那里有很多的高手,我上次也是一样的,希望你得到解决答案。
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UE4里的地形可以调到另一个场景里用么

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傻瓜&先生: 可以调。包括模型、材质、地形等都可台直接调到另一个DEMO里使用。如果想要知道详细操作方法,可以加我QQ495748104,我直接截图在线教你。
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UE4和渲染谁赚钱

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「 E · T 」Designer: ue4。基于市场的需求,这也让更多童鞋想系统地掌握UE4,用它来进行游戏影视制作、场景关卡搭建、动画特效创作等等,实时渲染机制、对工作效率的大幅度提升等优秀属性,使得它在今年也成为了更多游戏及动画从业者的选择对象。广泛应用于影视动漫、游戏、移动媒体、VR、AR等项目的制作当中。UPrimitiveComponent包含的数据并不会直接在渲染线程使用,这里不使用原数据的主要原因也是显而易见的,主线程和渲染线程的同步问题。
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UE4 c++代码怎么获取场景中的一个actor?

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阿胸: 肯定会,但是如果你在构造函数以外的地方修改,则要看调用时机。但是即便是构造函数内,有时候也不会影响到。需要你重新开启编辑器或者重新构建蓝图。
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UE4场景切换要注意什么?

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贾 宏 远: 需要看匹配时间和距离,这样才能更精准的切换场景
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UE4场景运行后怎么退出?

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琼爸爸: 打开ue4,点击设置,选择模拟,点击退出即可
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UE4渲染需要多少显存?

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石恩石材: UE4渲染需要的显存量取决于许多因素,包括场景的复杂度、纹理的大小、光照设置、阴影设置等。通常,渲染复杂场景需要的显存量会比较大,通常需要4GB或更多的显存才能保证流畅的运行。对于较简单的场景,显存要求可能会更低,大约在2GB到4GB之间。但是,如果您希望在更高的分辨率下渲染,或者使用更高质量的纹理和光照设置,那么您可能需要更多的显存。
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UE4导入场景材质为什么全反光?

共2条回答 >
🌝 鄭鄭ʚɞ: 那一定要有法线贴图,和很好的颜色贴图才行,连接么很方便就连接到材质球对应通道框就好稍加调节即可
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UE4场景怎么进行性能优化?

共3条回答 >
♫明明就: HLOD工具,HLOD是减少DrawCall的方案,所以其实他会对渲染性能的提高能够起到一定的帮助作用。
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