溜溜问答 > 模型制作 > SUbstance pAInter吸颜色
为您找到20条“SUbstance pAInter吸颜色”相关问题

SUbstance pAInter贴图导入UE4差距很大怎么办?

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小俊: 需要更改合并过通道的贴图的图片格式
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SUbstance pAInter导出的透明贴图如何放到unity中?

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玲玲: 建议把透明贴图放到漫反射(颜色)贴图的通道中,这样使用默认的standard材质,选择透明或裁切模式就可以使用了;如果一定想将透明贴图独立,那么需要另加shader;
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SUbstance pAInter怎么导出贴图?

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年轻、Ren: sp主菜单栏点击第一个按钮(文件)向下有一个导出贴图的,快捷键:ctrl+shift+e,导出后会弹出一个文件夹,里面就是你模型的贴图了,不同的设置导出的贴图都不一样,一般默认导出就好了
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Substance PAInter的材质导出后怎么还原到3DMax?

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三明志: 导出的时候没有设置好格式,解决方法如下:1、首先使用3DMax打开想要保存材质的模型。按一下快捷键“m”打开材质编辑窗口。2、在材质编辑器中鼠标点击某一个没有编辑过的材质球,再点击下方吸管图标(从对象拾取材质),接着从模型上吸取材质。3、把吸管放置到椅垫上,点击鼠标左键,材质就被吸入刚才选择的材质球中了。4、点击材质球下方一排工具最左边的一个图标(获取材质),跳出材质/贴图浏览器,点击左上角倒三角,在弹出来的选项中选择新材质库。5、弹出保存窗口,给材质库命名,然后保存到指定位置,如下图所示就完成....
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SUbstance pAInter的材质导出后怎么还原到3DMax?

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永远的心: 导出的时候没有设置好格式,解决方法如下:1、首先使用3DMax打开想要保存材质的模型。按一下快捷键“m”打开材质编辑窗口。2、在材质编辑器中鼠标点击某一个没有编辑过的材质球,再点击下方吸管图标(从对象拾取材质),接着从模型上吸取材质。3、把吸管放置到椅垫上,点击鼠标左键,材质就被吸入刚才选择的材质球中了。4、点击材质球下方一排工具最左边的一个图标(获取材质),跳出材质/贴图浏览器,点击左上角倒三角,在弹出来的选项中选择新材质库。5、弹出保存窗口,给材质库命名,然后保存到指定位置,如下图所示就完成....
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SUbstance pAInter对应Maya哪些节点啊?导出一堆贴图,常用的我知道怎么贴?

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砂锅爹: 你难道不是根据你要什么贴图才导出什么通道的贴图吗?看你图里面起名如果没错的话,这些贴图基本都算是常用的,我Maya没怎么接触过材质这块帮不了你,你应该找找Maya相应通道的节点怎么弄之类的文档。
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SUbstance pAInter输出的贴图如何使用?

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宋曼: 在export中可以调整输出模式,有cryengine、ue、unity等多个预设。
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SUbstance pAInter怎么输出高光贴图,法线贴图,gloss贴图?

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✎ 【张家辉】: 这个必须开始做的时候选择高光光滑度模板!
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怎么自己制作Substance Painter里的材质球?

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丶 庸人自扰: Substancepainter.是一款基于物理效果的材质绘制神器,只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。  不论是Maya,Max亦或者是Zbrush的用户,都会找到如同Photoshop般的友善操作舒适性,直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属,锈蚀污浊的墙壁,嫩滑的皮肤,从多个案例中让你掌握这套简便快捷的材质制作流程。  用一种拟真.Substance,Allegorithmic,模型与材质库解决方案SubstancePainter模型贴图绘制工具3D绘制的重新研发Sub....
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Substance Painter导出Photoshop后,可以导回到Substance Painter吗?

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海洋饼干: 可以是可以,但很麻烦,你把你修改的那张图保存一下,再导入sp里就好了,修改蒙版就在sp的那个蒙版加个油漆桶,吧图拖进去就好了,颜色的话,就直接把图拖到颜色调节的那个。其他一样
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为什么SUbstancepAInter渲染与VRay渲染效果差别这么大?

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PYL.: 软件效果不同拓展ubstancepainter.是一款基于物理效果的材质绘制神器,只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。不论是Maya,Max亦或者是Zbrush的用户,都会找到如同Photoshop般的友善操作舒适性,直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属,锈蚀污浊的墙壁,嫩滑的皮肤,从多个案例中让你掌握这套简便快捷的材质制作流程。用一种拟真.Substance,Allegorithmic,模型与材质库解决方案SubstancePainter模型贴图绘制工具3D绘制的重新研发....
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Substance Painter 这里的材质怎么添加?

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洋洋: 一般放置路径C:\Users\admin\Documents\Allegorithmic\SubstancePainter\shelf安装路径也可,就是在shelf下.sbsar——material.sppr——presets.spsm——smartmaterial对应格式放到对应文件夹
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Substance Painter是什么软件?

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_Clown.: ubstancepainter.是一款基于物理效果的材质绘制神器,只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。  不论是Maya,Max亦或者是Zbrush的用户,都会找到如同Photoshop般的友善操作舒适性,直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属,锈蚀污浊的墙壁,嫩滑的皮肤,从多个案例中让你掌握这套简便快捷的材质制作流程。  用一种拟真.Substance,Allegorithmic,模型与材质库解决方案SubstancePainter模型贴图绘制工具3D绘制的重新研发Subs....
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Substance Painter 里的透明贴图怎么搞?

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影子: 烘焙的时候加一个opacity,shader改为带透明通道的那个,再给模型一个玻璃材质球就好了
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Substance Painter导出的文件如何导入Maya里面?

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卡忙: substancepainter导出贴图后,在maya里选择你要贴贴图的物体,给他哥材质球,再将你导出的贴图一一对应的连接上去
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Substance Painter贴图导入UE4差距很大怎么办?

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杨泽伟: 差距主要因为roughness那张图,ue里勾掉sRGB,然后材质球里换成linear就可以了。
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在SUbstancepAInter里怎么烘焙ao贴图?

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W YuanMao💪: 1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);7.将obj和法线图ao图ID图导入substancepainter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;8.其实已经结束了,不过为了装逼可以用8猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。所以,技能点主要要点在Maya上,其次zb和max,sp这个软件简单好用,半天就能学会。
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如何在Substance Painter中使用云渲染来加速纹理渲染和预览?

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和文坛: 在SubstancePainter中,可以利用溜云库云渲染加速纹理渲染和预览。通过将纹理渲染任务上传到云端,可以利用云渲染平台的并行计算能力和高速网络传输,快速生成高质量的纹理渲染结果,并实时预览纹理效果。
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substance painter 可以输出线性纹理贴图么?

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samiral010: 啥叫线性贴图?你是想说矢量么
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C4D建的模型如何导入substance Painter?

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那伤很美: 转fbx或者obj啊
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