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1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)
3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;
5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);
7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;
8.其实已经结束了,不过为了装逼可以用8猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。所以,技能点主要要点在Maya上,其次zb和max,sp这个软件简单好用,半天就能学会。
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