溜溜问答 > 模型制作 > PROE5.0片体修剪实体
为您找到20条“PROE5.0片体修剪实体”相关问题

PROE5.0中怎么给实体着色?

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一块咸肉儿: 工具Proe5.0、电脑、已经做好的零件三维图步骤给零件单独上色在外观库选择你要的颜色。通过过滤器选择-实体给组件里的零件颜色上色这个与给零件单独上色相反,首先要使用过滤器-选择-零件外观编辑器-选择颜色鼠标中键确定注意事项零件上色后,组件的颜色也会跟着变化。组件中零件上色后,零件的颜色不发生变化。
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在PROE5.0中怎么让实体正视?

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Stupid: 对应各个视图
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PROE5.0 怎么计算实体重量?

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: 命令如下:分析-模型-质量属性-选择实体的坐标-输入密度就可以计算出质量,如下图
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PROE5.0实体化不能选择“曲面片替换”是为什么?

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无声风: 曲面片替换必须满足条件,第一有一个实体第二有一个用作替换的曲面,必须的独立的曲面。这样才能实现曲面片替换。
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UG怎么样把片体变成实体?

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冯科: UG把片体变成实体:第一种,单独的片体加厚,用加厚;第二种,连接在一起的片体变成实体,用缝合,这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再用缝合命令的话,它就变成实体了;如果你只有5个或以下的面,缝合之后还是面。)UG介绍:UG(unigraphiCSnx)是siemensplmsoftware公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。unigraphiCSnx针对用户....
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UG怎么把片体变成实体?

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姚勉、(水东华帝橱柜): 第一种,单独的片体加厚,用(加厚)第二种,连接在一起的片体变成实体,用(缝合),这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再用缝合命令的话,它就变成实体了。如果你只有5个或以下的面,缝合之后还是面。)
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UG的片体怎么缝合成实体?

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啊国风度走秀: 你最好将每两个片体检查一下,确保是不是都进行缝合了,如果是的话,应该没什么问题,我做过这方面的,缝合完之后是实体希望对你能有所帮助。
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片体怎么变成实体?

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风的记忆: 要是一个封闭的片体缝合才能变成实体,比如一个圆柱没有底和盖,你画个底和盖与圆柱缝合,就会变成实体
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UG怎么把片体转换为实体?

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品陶坊整屋定制设计-秀: 把片体转换成实体,你的思路是对的,使用缝合命令也是对的,但你明显经验不足!把片体执行缝合后,把选择工具条切换到实体一栏,如果能选中你刚缝合的零件,那就表明缝合成功!如果选不中,表明其还是曲面,可以通过查找其面与面的连接处是否存在间隙,如没有,你只需要增大你的缝合公差即可解决不是实体问题。公差设置如下图
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请问UG片体无法修剪是怎么回事?

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: UG片体修剪失败:边界对象未修剪选定的目标片体,只能排除不是边界对象的问题,不能排除你的曲面是否是完全相交的面。可以使用修剪和延伸,我用草图拉伸,曲线扫掠,用于平面修剪片体命令和修剪与延伸命令,如果曲面没有问题,可以正常切割和修剪。PS:可以发PRt的文件上来,排除一下原因,我的版本是UG10.0.
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UG画图时怎么将片体变成实体?

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😺word 妈呀: 一个封闭的片体通过UG缝合命令,缝合后变成实体,这是一种和普遍的方法。第二种的方法是补片体,可以说这种方法用的很少,但很重要,就是说在一个实体上(片体一定要跟实体接触)有个片体,通过补片体把片体变成实体,并且成为实体的一部分。
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UG里怎样把曲面片体转为实体?

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Sa²: 可以对片体进行:拉伸、旋转、加厚来实现再就是:将片体进行缝合,一个封闭的缝合的片体就是实体
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UG修剪体后怎么把片体删除?

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Wang*冬梅: 选中对应的图形,然后进行移除参数操作,完成后就可以直接选中删除了,UG强大的消参功能是不能忽视的。
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UG里面怎么把片体变成实体?

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🌻🍂H-Li2765🍂🌻: 增加一个厚度就是实体了。
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UG中片体与实体的区别?

共2条回答 >
顽强de叶子: 片体的厚度为零,质量也为零实体是有厚度的,也有质量片体与曲面是一个概念封闭的片体缝合后就是实体拉伸封闭的曲线可以形成片体也可以形成实体具体其他的区别得具体看待
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UG4片体怎么与实体求差?

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轮回: 1,把片体拉成实体,可与另一实体求差;2,把实体抽成片体,与片体分割;方法很多种,看个人习惯爱好了。
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UG档案片体怎样转换成实体?

共1条回答 >
呵呵哒: 这个需要对片体进行去参数化再使用片体缝合命令才可以把片体转化为实体,不过最好是导出模型时就保存为实体。
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UG10.0怎么设置实体求差片体?

共1条回答 >
😐: 思路是先做最大外形,然后切除多余的,留下需要的。用两张草图分别画出一大一小两个八边形,依次拉伸出两个实体。再次草图,照尺寸画出一条斜线,旋转出一个斜面片体,用片体拆分外面的八边形体,到这一步最大外形就好了。这时候就可以用基本曲线在内八边形和外八边形之间连接出一个个三角形,再用有界平面做出三角形片体,拉伸片体成实体,然后求差。最里面的八边形孔可以通过拾取边拉伸、偏置出一个实体,同时布尔运算求差。不会布尔运算可以先拉伸,后求差。最后结语,说得有点乱,看情况使用求差或求和。如果你发现画完之后图是对的但....
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UG一个片体怎么补在实体上?

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武超 15986692036: 可以使用“面埋入”命令将片体补在实体上。因为“面埋入”命令可以将一个平面和一个实体合并为一个整体,并且可以选择深度和方向,确保片体与实体的接触面正确。需要注意的是,在使用“面埋入”命令时,需要确保片体与实体边缘重合,否则可能会出现不符合要求的形状。同时,如果片体的形状很复杂,可能需要使用其他工具对其进行修剪和变形,以便更好地与实体进行合并。
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UG怎么修剪多余的片体?

共1条回答 >
鹰飞(高华维): 要修剪UG中多余的片体,首先需要选择合适的修剪工具。进入模型编辑环境后,可以使用“删除”或“剪切”命令来删除不需要的片体。确保选择正确的片体,应用修剪命令,小心不要删除错误的部分。另外,可以利用UG中的编辑功能如“合并”或“偏移”来优化片体结构,以减少不必要的零部件。在整个修剪过程中,要保留好原始数据,并定期保存和备份模型,以防不可预料的错误。完成后,检查修剪结果是否满足要求。
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