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UG中当一个封闭的面就会自动成实体,(你缝合后通过分析检查或者求和运算就能知道你现在这工件是否是实体。)要想等到一个片体的空壳只能留一小部分让片体不封闭。
第一种,单独的片体加厚,用(加厚)第二种,连接在一起的片体变成实体,用(缝合),这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再用缝合命令的话,它就变成实体了。如果你只有5个或以下的面,缝合之后还是面。)