溜溜问答 > 动画剪辑 > UE4反射球模型显示
为您找到20条“UE4反射球模型显示”相关问题

MAX模型怎么导入UE4.17显示双面?

共1条回答 >
……: 你是单面模型当然显示单面,双面的话如果进去有问题肯定是3D里法线反了
回复 (1)

关于UE4的显示问题

共1条回答 >
AI 余罪: 在左下角的这里(如图片)可以打开,或者到Window>animationeditors>grapheditor这里就可以直接打开啊!!!!!!如果都还是显示不了的话那可能是你的Maya安装有问题,建议你删了Maya文档的文件夹或者重新安装Maya
回复 (1)

模型导入UE4有破面?

共2条回答 >
Hot: 模型导入他铺面这个还真是一个专业性非常强的问题,这个专业性强的人就能够回答这个问题。他们还是有这能力的
回复 (2)

UE4反射球可以单一对某物体有效吗?

共1条回答 >
权少女: 对于公式来说,理论上肯定要得到一个连续的值,但如果用计算机实现的话,肯定是离散的值了。所以,首先明确几个概念,对于自变量t应该是有一个有限值(比如1——10之间)v是关于t的函数,那么用一个你认为合适的精度(即t每次的增加量来模拟t连续变...
回复 (1)

UE4储存模型对应的材质

共1条回答 >
格子: ue4储存模型对应的材质,点选材质,再点选它就能选择赋予选择材质的模型了材质是可以应用于网格物体的资源,可以控制场景的可视外观。从更高的层面来看,最简单的方法可能是将材质视为应用于物体的“描述”。
回复 (1)

UE4导入城市模型失败

共1条回答 >
Q爱无边: ue4导入城市模型失败,要将导入角色放入到被替换角色的文件夹,路径是很重要的UE4模型导入操作方法:1、创建一个文件夹,然后点击Import开始导入模型;2、在导入对话框时,会显示多个选项。首先是3D几何体,布告板,或者两者之间的选择。如果一棵树只用于近景,它就是一棵“英雄”树,否则当布告板设置为最低LOD时,就会出现问题(因为有时动态阴影会投射在平坦的布告板几何上),可以选择忽略布告板网格。如果一棵树只用于远景,需要减少3D几何载,则只能导入布告板。只导入布告板网格体也会创建一个静态网格体,可....
回复 (1)

为什么3D导入UE4里模型不显示贴图?

共2条回答 >
游丽娟: 确认贴图路径是否正确。使用快捷键shift加T打开资源追踪界面,重新设置贴图的正确路径。如果快捷键无效,可以点击3dmax的左上角图标,选择管理资源追踪。还有一种方式,就是在3dmax右侧的实用程序列表里像小锤子的按钮,选择位图光度学路径,然后修改对应的贴图路径。设置了正确的贴图路径后,可能模型还是不显示贴图。用超图的第三方插件导出到cad数据集中后,确认贴图是正常显示的。回到3dmax中,找到视图选项卡下,选择视口配置,选择渲染级别为真实,选择显示纹理,适用到所有视图中,点击确定,这时模型的贴....
回复 (2)

UE4反射球渲染不出来效果

共1条回答 >
时过境迁: 因为ReflectionCapture的范围无效,物体在渲染时只取离它最近的那一个,也导致在场景制作过程中,需要区分室内室外,楼上楼下,多变的环境氛围时工作流几乎不可能实现,因为无法精确控制范围。这个问题对于想要制作高品质游戏场景来说,说致命并不为过。在场景和TA的强烈要求下,我们在移动端修复了ReflectionCapture的作用范围,想要在移动端让范围起作用,只需要在FScene::FindClosestReflectionCapture里查找和物体包围盒相交的的ReflectionCap....
回复 (1)

UE4额外数据如何显示?

共1条回答 >
缘溪行: ue4额外数据显示方法如下所示:通常通过一系列的顶点来定义,物体的具体特性(象漫射的颜色,镜面反射以及发射出的颜色等),纹理图,纹理匹配以及一些常用的向量。
回复 (1)

UE4金属显示过暗

共1条回答 >
庄皇琼: UE4环境由暗变亮的步骤如下:1.创建一个过场动画2.左下方右键创建一个导演组,屏幕中间出现一个dirgroup组3.右键dirgroup,添加一个fade4.如果图标左边是黑色的,打上钩5.拖动下方黑色的关键帧轴,到下一个时间点,按回车6.点击fade,右边默认的黑色点亮,上面出现线条,在0到1之间波动
回复 (1)

UE4怎么让模型圆滑?

共1条回答 >
我就是自己的小太阳: 3dmax对模型的圆滑效果制作,能让物体的效果更加适合我们需要的。下面我们简单介绍如何对Smooth圆滑命令的使用,主要的步骤内容如下:1.使用框选的方法同时选中样条上的所有顶点;2.在上一步的操作中可以直接将顶点的类型切换为Bezier方式;3.样条的形状调整完成了,下面来调整样条的轴心位置;4.现在样条还只能显示在视图中,在渲染时不会出现。
回复 (1)

UE4导模型的优势是什么?

共1条回答 >
小强 George: 和众3D软件一样,每个软件都有自己独特的优势。但是还是看你顺手使用那个,优势可能就是你自己用着舒服吧。
回复 (1)

UE4引擎模型怎么显示2u?

共2条回答 >
小武: 1.直接ADDActor,添加想要渲染的组件2.Set该数组,并把数组公开给编辑器,在场景中添加想要渲染的Actors
回复 (2)

Max模型怎么导入UE4.17显示双面?

共1条回答 >
Seacrest: 你是单面模型当然显示单面,双面的话如果进去有问题肯定是3D里法线反了
回复 (1)

UE4怎么导出模型到Max?

共1条回答 >
潍坊站-布玎-精算部: 打开ue4,然后点击设置就能导出模型到max
回复 (1)

UE4怎么让模型自发光UE4怎么让一个模型?

共1条回答 >
凌: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
(4) 回复 (1)

UE4怎么删除模型?

共1条回答 >
韩金鑫: 1、在相应文件夹中删除或增加C++文件2、UEditor--File菜单--RefreshVisualStudioProject这个选项的作用就是遍历我们的UE4工程目录结构,根据遍历的结果,刷新.vcxproj文件(这个文件在Intermediate/ProjectFiles文件夹下),然后让vs重新加载这个更新的proj文件,这样我们往工程目录里增加或删除了代码文件,只需点击一下这个菜单项,在vs里就能反映出这种变化3、在UE4中点击编译,此时C++类就会在UE4编辑器中删除或显示
(20) 回复 (1)

ue4如何删除模型?

共1条回答 >
王久: 1、在相应文件夹中删除或增加C++文件2、UEditor--File菜单--RefreshVisualStudioProject这个选项的作用就是遍历我们的UE4工程目录结构,根据遍历的结果,刷新.vcxproj文件(这个文件在Intermediate/ProjectFiles文件夹下),然后让vs重新加载这个更新的proj文件,这样我们往工程目录里增加或删除了代码文件,只需点击一下这个菜单项,在vs里就能反映出这种变化3、在UE4中点击编译,此时C++类就会在UE4编辑器中删除或显示
(21) 回复 (1)

UE4模型导入为什么是球体?

共1条回答 >
ppmarx: 修改法线翻转即可法线反了,检查法线
(42) 回复 (1)

UE4怎么关闭某个模型的阴影?

共1条回答 >
挚友: UE4场景中关闭物体的影子,可以在模型的属性中设置CastShadow为False即可。而位于场景中的Widget没有CastShadow,要关闭影子,可以通过修改材质球属性实现。默认三维Wigdet的混合模式是Masked。修改为Translucent,可以关闭阴影。
(15) 回复 (1)
25年12周年庆活动
25年12周年庆活动
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)