溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax布尔两个图形都消失
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如何解决3DMax布尔对象消失的问题?

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Ý: 如果您在两个看似相交,其实却并没有相交的3DMax对象上误执行了“相交”布尔操作,其结果就是出现对象完全消失情况。在“操作对象”组中,您可以看见其中列有这两个对象,但屏幕上却没有显示,以下布尔对象消失的问题情形列表和问题修正步骤1.单击“撤消”按钮,取消对操作对象b的选择。2.单击鼠标右键,退出布尔操作。3.通过在两个视图,如顶视图和左视图中检查3DMax建模对象,验证对象是否相交。4.单击“布尔”,启用该操作,然后单击“拾取操作对象b”。5.单击相交的对象。
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3DMax怎么使用布尔运算,我每次使用后想要消除的对象还在其它的都消失呢?

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兴达石材设计师-李傲: 因为你操作反了,默认情况下,你应该选择你要保留的部分,使用布尔,然后再去选取你想消除的部分.当然这个过程是可逆的,当你发现自己减反了的时候,你可以在布尔的操作项里选,是差集(a-b)还是差集(b-a).好的习惯是一直先选想保留的部分再去减掉想消除的部分.不建议对一个物体多次进行布尔运算,极易出错.
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3DMax布尔后两个模型消失是怎么回事?

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德乌洛费乌: 你用Proboolean那个英文的(我忘了英文咋拼了)超级布尔运算布尔运算一个是交集一个差集(其他的几乎不用)最多的是差集则是用大的减去小的
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3DMax二维图形怎么布尔运算两个二维图?

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刘进儿: 把二维物体转换为可编辑样条线,附加起来,然后按“3”进入样条线子层级。选择其中的一个样条线,根据需要点击这个中的一个,然后再点击要与所选样条线布尔运算的样条线就可以了。
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3DMax 两个组之间进行布尔求差

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冬枣啊: 你当前的面板是“工具箱”里面的塌陷命令下,这个命令是把你的模型塌陷成整体,布尔命令在“创建”工具箱,“几何体”面板的下拉菜单里面的“复合对象”里面。还有就是布尔运算容易出错,而且布线很不规范,建议使用下面的超级布尔命令,这个比布尔要好一些。布尔命令需要多个模型穿插在一起,你看下你的模型是不是有穿插。其实在建模里面不是逼不得已一般是不用布尔的,像你这个模型构造相对简单,可以用多边形下编辑几何体里的“切割/cut”命令加线来做的。
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3DMax放大图形后消失,求解!谢谢!

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A_栀子花开: 你用右下角fieldofview工具,在视图中推进,取消这个工具,然后再用中键拉远,再推进就可以了
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3DMax布尔

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SYC: 建议尽量少用布尔布尔运算后物体的布线会乱后期动画就容易出错如果可以最好建一个类似的模型而不要用布尔去品减模型或者用Max2009的超级布尔运算后布线不会乱但是不能塌陷
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3DMax2020布尔后物体为什么不会消失?

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神秘的耳朵: 还是你哪里做的不对,最好描述详细一点儿,或者截图。排查下面几点:1.布尔运算类型有没有选错,比如是不是选的“并”运算。2.两个物体摆放的位置是不是有交叉。3.物体是不是有开放的面。
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3DMax为什么布尔点差集后全部消失,如下面视频?

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@_@: 感觉你这个模型法线有问题,建议先重置一下模型,然后用超级布尔就好了。
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3DMax布尔之后模型消失一半

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angel🍎: 因为布尔后模型的布线会发生变化,有时候模型太复杂或者线比较多的时候,布尔后就会发生线的分布发生错误,产生黑面或者破门,所以很多时候最好不要用布尔。加个qq吧,531214427
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3DMax中两个对象复合对象布尔怎么弄?

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999: 3DMax要创建布尔复合对象,请执行以下操作:在视口中根据需要创建并合并源对象。选择基础对象。单击“布尔”。操作对象的名称会显示在“布尔参数”卷展栏的“操作对象”列表中。在“布尔参数”卷展栏中,单击“添加操作对象”按钮从视口或场景资源管理器中选择另一个对象以添加到复合对象。在“参数”卷展栏上,选择要执行的布尔操作:“并集”、“交集”、“差集”、“合并”、“附加”或“插入”,并启用“盖印”或“切面”选项(如果需要)。
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Maya布尔运算后物体就消失

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初晴丶: 布尔对模型的要求非常高,你可以试试建立几个原物体,布尔都可以算,但在工作中,常常会布尔失败。原因是你的模型里有不被布尔识别的信息。你可以检查一下模型1、有没有废点废面2、四边面的四个顶点,要是在一个平面内或无限接近平面3、删除历史记录4、尽量不要出现五边面或大于五边的面5、面数大于一定的值的单体模型,布尔会失败。
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Maya布尔运算后对象消失

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wn: 布尔运算时,你要注意选择物体的先后!!看看相减还是相加!!Maya的布尔运算不是很完善,是有一些问题,运用布尔运算后就不能运用倒角了!!
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3DMax怎么用布尔把两个物体连一起?

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姜少女yyy: 首先将两个物体调整好要合并的位置,为合并做好装备。选中其中一个物体,在创建栏里选择“复合对象”。在“复合对象”的“对象类型”里点选“布尔”。在“布尔”的“操作”栏内点选“并集”后,再点中最上面的“拾取操作对象B”按钮,然后再选中另外一个物体即可。该方法可以将两个模型完整的合并为一个物体。事实上,“布尔”合并物体的功能是比较完善的,在“操作”栏内的其它选项则可以实现其它合并功能。“交集”可以实现只合并两个模型相交融的部分。“差集”则是常用的去掉两个物体的接触部分,并将其中的一个物体去除,而去除哪一....
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3DMax选中图形都消失了?

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: 1、修改器堆栈的【塌陷】:包括“塌陷到”或“塌陷全部”。堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。因为修改命令越多,模型越复杂,3dsmax运行会变慢。这样就可以简化模型,使用3dsmax运行起来更快。缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。2、可编辑多边形的【塌陷】:对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。例如:选择长方....
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3DMax布尔后模型消失怎么办?

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-: 原因:一:系统默认布尔运算差集后被减掉物体系统默认是不显示的,只要布尔运算成功,就属于正常的情况。二:拾取操作对象B的按钮下边选择的是移动选择“移动”,表示把这个被布尔运算的对象或者物体移除;当你选择“参考”或者“实例”的时候会重新生成一个原对象,当在修改源对象的时候,布尔结果会相应的变化;也可以选择“复制”,选择复制后,运算结果是把拾取的对象复制一个出来,另一个进行差集。解决方法:一:调整显示方法在显示列表中把结果更换为“操作对象”,其结果是父物体与子物体都实体显示。在显示列表中把更换成“结果....
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3DMax布尔一点就消失怎么回事?

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让时光点赞: 一:系统默认布尔运算差集后被减掉物体系统默认是不显示的,只要布尔运算成功,就属于正常的情况。二:拾取操作对象B的按钮下边选择的是移动选择“移动”,表示把这个被布尔运算的对象或者物体移除;当你选择“参考”或者“实例”的时候会重新生成一个原对象,当在修改源对象的时候,布尔结果会相应的变化;也可以选择“复制”,选择复制后,运算结果是把拾取的对象复制一个出来,另一个进行差集。解决方法:一:调整显示方法在显示列表中把结果更换为“操作对象”,其结果是父物体与子物体都实体显示。在显示列表中把更换成“结果+隐藏....
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3D Max布尔后两个模型消失是怎么回事?

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陆生: 这可能是由于布尔操作后,两个模型的几何体积重叠或者出现了错误的拓扑结构,导致3dmax无法正确地渲染这两个模型。需要检查模型的几何体积和拓扑结构是否正确,或者尝试重新进行布尔操作。同时,也可以尝试使用其他的建模软件进行操作,以解决这个问题。
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3DMax布尔并集过后物体消失?

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萌~男~神~会~发~光!: 是的,max布尔并集过后物体可能会消失布尔并集是一种合并模型的操作,会对两个模型进行计算并将它们合并成新的模型,如果两个模型的相交部分较多,则可能会出现计算错误导致模型消失如果遇到这种情况,可以尝试优化模型之间的相交部分,并确保模型正确排布,避免出现消失的情况此外,也可以考虑使用其他的模型合并方法
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AI怎么把重叠的两个图形都选中?

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幸福人生: 1打开Ai软件,然后开启并进入到需要选中重叠在一起的对象的下层对象的文档之中。2进入文档之后,我们选择顶部菜单栏中的”视图“菜单,打开其下拉选项。3在下拉选项中选择“轮廓”选项,查看在我们的文档中是否有多个对象重叠在一起。4若有多个对象重叠在一起,我么可以直接在“轮廓”模式下使用“选择工具”选中需要的对象。5选中后,我们再次点击顶部菜单栏中的“视图”菜单,在其下拉选项中选择“预览”选项退出轮廓模式。6退出轮廓模式后,我们就可以发现被覆盖住的下层对象已经被我们选中了。当然进入或退出轮廓模式,我们可....
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