溜溜问答 > > 3DMax材质没有standard
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3DMAX材质编辑器里面的材质贴图(standard)打开是空白的,没有VRay是怎么回

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粟: 哇!好激动?终于5级了,别告诉我己经8级了,我懒得改了。
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3DMax用standard如何做镜面效果?

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Jesse: 在贴图这里添加一个raytrace贴图
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3D中材质怎么改成VRay的哇?我点了standard可是没有VRaymtl诶!求帮助哇?

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海: 先正确安装VRay,再在渲染设置—指定渲染器—产品级里切换成VRayadv……渲染器,再单击材质球standard—材质—v-ray—VRaymtl。
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3DMax材质编辑器里面的材质贴图(standard)打开是空白的,没有VRay是怎么回?

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王导拒绝潜规则: 那是因为你没有指定渲染器
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3DMax模型没有材质

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李宇宁: 不是啦,材质也有正面、侧面、背面喏,楼主选材质时可能没调试好哦。你看看那个材质框的右上角有正面、侧面什么的哦。
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3DMax中,材质里面出不来标准材质怎么办,点了standard之后就出现下面的窗口,我都无法用多维子对象材质?

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~娜~✨: 您好您现在使用的渲染器是VR渲染器吗?试试把VR渲染器切换回默认的扫描线渲染器看看。或者您可以在自定义——自定义ul与默认设置切换器中,重新加载启动UI看看。把启动的初始设置,设置成第一个,用户界面方案设置成默认UI,点确定然后重启软件看看。您试试看我上面说的看看行不行,你上面的问题感觉是Max的材质库丢失了,连标准材质的选项也没有,安装完Max之后有没有做过删了什么别的东西之类的操作?
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standard是什么意思? 3DMax里面的?

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李宁: 是材质编辑器里面的吧。那是标准材质。能够导出到其它软件里都兼容的材质。
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为什么3DMax的tiles命令中的standard controlSU调了没有效果?

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小m: 把参数调小一点
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3DMax中的VRay材质跟standard材质的区别

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好长时间没换网名了: VR材质是属于VR渲染器自带的,是专属的,但VR渲染器也可以渲染3D默认材质standard,但3D默认材质的一些程序贴图是VR渲染器不支持的,比如光线跟踪,在材质的参数大致相同下VR渲染器渲染VR材质要比渲染3D材质要快。虽然VR都可以模拟生活中的大多数材质,但有些还是用3D默认材质去模拟比较好,怎么用主要取决于你的生活中材质的观察力度和对3D材质参数的理解程度。
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3DSMax standard和获取材质什么区别?

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陆裕坤18: 一、3DSMaxstandard是3D里的自带标准材质,你可以通过修改其中的参数或贴图来获得自己想要的材质。当你点击standard以后:1、在右边弹出的对话框中选择--新建--然后可以在列表中选择自己所需要的材质来调节。2、在右边弹出的对话框中选择--材质库--底下的“打开”--然后就可以导入你从网上下载的已经被调节好的材质库文件。(具体材质参数和材质库文件请自行在网上搜索,很多的)。二、获取材质和你直接点击standard是一样的结果。
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学渣跪求3DSMax 标准材质standard参数问题

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我说想念: 1,三种类型你后面放一个红色的物体,前面放一个黄色透明材质的板,每种类型试一试你就明白了,看你要哪种效果,2,贴渐变贴图是按物体的uv坐标算的透明的,而不贴图的是按朝向镜头的面由内向外衰减的
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请问3DSMax的材质编辑器的获取材质和那个standard有什么不同?

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敬: 当然不同。。。一个是从模型上取一个现有材质出来,具体会取出什么材质类型取决于你模型上指定的材质类型并不一定每次都取出的是standard材质。右下方那个是用来设置材质类型的,你点一下那个standard就可以指定不同的材质类型。
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3DMax中打开材质面板按一下standard就卡了

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读心小丑: 额这个是不会出现问题的只有一个可能你电脑配置是....一般是要有一段反应时间的配置越低就越长但一般不会卡你等一段时间就好了
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新装的3Ds Max里面材质球是arch&design(mi)而不是默认的standard材质。怎么就能变回默认的standard材质?

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上海渲彩装潢设计师胡腾姣: arch&design是mr的建筑和设计材质,你点arch&design,然后现在标准材质就可以了,另外,看看默认渲染器是不是扫描线。
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急需请教,为什么3DMax2012版里 材质编辑器点standard没显示verymtl?

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大石: 你要在渲染编辑器f10里面公用选项卡把制定渲染器改成VRay渲染器就行了
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3DMax2010 standard怎么没有光线跟踪?

共1条回答 >
གིt་🎨木木君༄: 你使用的是VR渲染器,当你将渲染器切换为扫描线或mentalray的情况下,就能出现光线跟踪了。
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3DMax模型有材质渲染出来没有材质?

共2条回答 >
红星闪闪向着祖国向着党: 1、打开3Dmax软件和模型,新建一个VR材质,我们想把材质附到模型上面可以直接把材质拖拽到模型上面。2、材质球是有贴图的,有纹路的,我们把它附到模型上后模型只是显示灰色,不显示材质的贴图,这个灰色还是材质漫反射的灰色,后面加了贴图没有显示。3、候打开材质编辑器,找到这个按钮,视图中显示明暗处理材质。4、材质的纹理贴图都显示了,能显示贴图了,这个时候有的还是不能显示怎么回事,这是应为这个按钮它有两个功能,它有子层级。我们鼠标左键按住一直长按,就会出现两个按钮。5、附材质时把它之前的uvw贴图删掉....
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3DMax材质编辑器不是standard怎么办?

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YeKo: 这个问题的解决方法就是,在自定义工具栏中>自定义UI与默认设置切换器>将工具选项初始设置设为“Max”,用户界面设置为“DefaultUI”。你肯定是更改UI方案了,所以,每个UI的设置方案是不同的。比如你的趋向于设计装饰效果图的,所以,默认材质就自动首选Architectural了。
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3DMax2010standard怎么没有光线跟踪?

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huyền: 你使用的是vr渲染器,当你将渲染器切换为扫描线或mentalray的情况下,就能出现光线跟踪了。
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3Ds Max获取的材质和standard有什么不同?

共3条回答 >
Krismile: 一个是从模型上取一个现有材质出来,具体会取出什么材质类型取决于你模型上指定的材质类型并不一定每次都取出的是Standard材质。右下方那个是用来设置材质类型的,你点一下那个standard就可以指定不同的材质类型。
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