溜溜问答 > > 3DMax模型大小修改怎么不影响骨骼
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3DMax如何用一个模型的骨骼替换另一个模型的骨骼?

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兰州满先生: 你这内容太宽泛了,不能完全表达清楚要做什么,如果说fbx的骨骼转换成biped,有个插件叫fbxtobiped.
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3DMax怎么制作蜘蛛骨骼模型?

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夏日的阳光: 图文说明(上图)汇聚的沙流是通过管道装路径约束制造的,而这些运动的沙粒都是真实的模型!(上图)这些有了大致人形的沙子其实就是一个角色模型,见下图作者:scottstokdyk索尼影像(sonypicturesimageworks)视效大师第77届奥斯卡最佳视觉效果奖获得者中国IDd教育机构特约顾问主要作品:《蜘蛛侠3spIDer-man3》(2007)《蜘蛛侠2spIDer-man2》(2004)《蜘蛛侠spIDer-man》(2002)《透明人/隐形人hollowman》(2000)《精灵鼠小....
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3DMax9.0怎么修改模型的大小呢?

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n1是my影子: 设置单位,使单位统一,如果还不行就用缩放工具修改下。
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3DMax如何修改模型的大小?

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樊旭东: 如果你是从网上下载的模型我估计尺寸都不会有问题,不是和空间尺寸你可以用缩放工具缩小,也可以把你自己的空间弄倒真实大小,,
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3DMax怎么绑定骨骼模型?

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废话先生: 选中你要绑定的,再点组,成组(在菜单栏找)
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3DMax 模型对齐骨骼问题

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 赵文燕: 可以单独选中骨骼的某一部分,然后使用缩放和移动工具调整到合适大小和位置
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3DMax导出骨骼动画模型骨骼分离的问题怎么解决?

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~@海绵宝宝@~: 说明你需要将模型绑定到骨骼上,具体教程网上找
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3DMax怎么用一个模型的骨骼替换另一个模型的骨骼?

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O: 模型不同只能重新绑定3DMax在效果图中的作用就是建模和渲染,仅对这两部分来说不算难的!!命令用到的也不是太多!关键看你的对模型的理解和对造型的审美能力,好好学习吧!
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3DMax怎么单独移动一个bip骨骼轴,不影响其他轴的位置?

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-Vie: 选中你需要修改的骨骼,点开命令面板的坐标轴面板,激活只影响轴,然后把轴移动到目标位置即可。
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max有骨骼后怎么修改模型 不影响蒙皮 加了修改器也不行啊!跪求大神?

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★蚊子好多★: 很遗憾的告诉你,模型必须修改后重新绑骨骼蒙皮。因为你必须删除蒙皮修改器才能修改模型。
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3DMaxBiped骨骼如何对某块骨骼移动,不影响其他骨骼?

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索美装饰&陈正🇨🇳: 如果是缩放小腿骨,那是不会影响大腿骨的,但移动就肯定会影响因为这些骨骼是连接在一起的,如果移动小腿骨或者大腿骨也不会影响其它骨骼,那么这个biped也就失去了骨骼的意义了。
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Maya 绑定骨骼以后怎么修改模型?

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Tyler: 建议你先把动画导出fbx格式然后把骨骼的权重贴图导出解除绑定改模型重新绑定导入权重贴图模型修改部分重新刷权重然后导入fbx动画数据
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3DMax 有骨骼怎样修改大小?

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笑春风: 好像用缩放可以没研究过
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请问3DMax怎样可以修改骨骼坐标但是骨骼本身不动?

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怀亦设计: 在"仅影响轴"模式下可以调
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3DMax模型打骨骼和蒙皮

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rbwzs安静十年: 这模型。。建得真不符合规范很难绑骨骼为啥不是十字展开建模。。。好业余啊
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3DMax骨骼 修改不了

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Jiang: 汗``看你的问题还有一个小时过期``怪可怜的``虽然我也回答不上来``如果是无满意答案,不如把积分给我算了``谢了..
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3DMax怎么把带骨骼的模型导出为不带骨骼的模型?

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free soul : 如果是fbx文件导入到Maya中骨骼歪斜的话,只能用手动调节,因为Max和Maya绑定模型互导现在还不能完美解决,所以如果想把Max中绑定要的模型导入到Maya中来调节动画的话,就只能再做相应的调节了,这个不能完美解决如果Max中的模型已经做好动画,只是导入到Maya中来使用或者是渲染,那么你可以在Max中烘焙好模型的关键帧动画,然后删除骨骼和绑定,再用fbx导入到Maya中,这样的话,就不会出现问题了
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PS怎么修改画布大小又不影响内容?

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EGO: 1、在ps中,扩大画布,不会影响图像的内容,它只是在原画布的基础上扩展画布。2、在PS中,缩小画布,会对画布进行裁剪,当裁剪的幅度达到一定程度时,必然会影响图像内容的。
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3DMax怎么给模型添加骨骼?

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木子松松园喵塞高: 关于这个问题,要给模型添加骨骼,可以按照以下步骤进行操作:1.打开3dsMax软件,并导入你的模型。2.在右侧的“Create”选项卡下,选择“Systems”并点击“Bone”。3.在视图中点击并拖动鼠标,创建一个骨骼的起始点,然后点击鼠标以确定骨骼的长度和方向。4.继续在模型上点击并拖动鼠标,以添加更多的骨骼。5.使用3dsMax的“Move”、“Rotate”和“Scale”工具对骨骼进行调整,以确保它们与模型正确对齐。6.在“Modify”选项卡下,选择“Skin”并点击“EditEnv....
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3DMax人物模型怎样和骨骼绑定?

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Hayley June 🍁: 回答如下:3dmax人物模型和骨骼绑定的步骤如下:1.在3dmax中创建骨骼系统,可以使用“骨骼”工具栏中的“创建骨骼”按钮。2.将骨骼系统分配给模型,选中模型,使用“Modify”面板中的“Skin”工具将骨骼系统分配给模型。3.调整骨骼的位置和角度,确保它们正确地插入模型中。4.使用“Skin”工具中的“EditEnvelopes”或“EditBones”功能来调整骨骼对模型的影响。5.测试骨骼绑定的效果,可以使用“Animate”工具栏中的“Playback”按钮来查看人物动画。
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