溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax删除骨骼不影响蒙皮
为您找到20条“3DMax删除骨骼不影响蒙皮”相关问题

3DMax骨骼蒙皮去掉怎么回归原位?

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Wing: 不太懂意思
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3DMax骨骼蒙皮为何只能够添加部分?

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向天再借五百年: 我也碰到这个问题,蛋疼啊
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3DMAX人物骨骼和蒙皮怎么做?

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武鑫: 内专家,有求必应。我现在有问题都直接跟他们交流的。专业又到位,不会有隔靴搔痒的感觉。哈哈
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3DMax骨骼蒙皮的问题

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li'ze: 蒙皮后再编辑模型会使蒙皮失效的,,具体的不是很了解,基本的是,如果你改模型,可以减少点数,不能增加,如果增加就会蒙皮失效,减少点没关系,只要有加点的操作,这个蒙皮好像就会失效,,编辑越多失效的可能越大,具体的的忘记了,解决的话,应该没有办法,重新来过吧,也可以尝试一种操作,复制一个模型编辑,过程-选择模型关闭蒙皮,移动复制,然后归位,分层管理模型和骨骼,新复制模型也分层,隐藏一个模型,剩下的关闭或者删除模型,编辑结束打开蒙皮看效果,如果删除了,就打开之前复制的模型,复制蒙皮,选择编辑后的模型,粘....
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3DMax骨骼绑定,蒙皮教程中文视频

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林长安: 分给高点我可以给你一些我在网上买的教程
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max有骨骼后怎么修改模型 不影响蒙皮 加了修改器也不行啊!跪求大神?

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★蚊子好多★: 很遗憾的告诉你,模型必须修改后重新绑骨骼蒙皮。因为你必须删除蒙皮修改器才能修改模型。
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3DMaxBiped骨骼如何对某块骨骼移动,不影响其他骨骼?

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索美装饰&陈正🇨🇳: 如果是缩放小腿骨,那是不会影响大腿骨的,但移动就肯定会影响因为这些骨骼是连接在一起的,如果移动小腿骨或者大腿骨也不会影响其它骨骼,那么这个biped也就失去了骨骼的意义了。
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3DMax怎么用蒙皮绑定骨骼?

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。: 首先你需要一个模型,然后架设骨骼,然后给模型一个蒙皮修改器,然后在蒙皮修改器里面把骨骼添加进去,然后刷权重就好了。
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3DMax里怎样在不影响蒙皮的情况下隐藏面?

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点渡装饰: 有个叫做只看被选择面的命令,不选择的就被隐藏了
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3DMax中蒙皮后还能修改骨骼么

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秦奋: no蒙皮就是为了模型的某一部分确定骨骼的某一部分。先做骨骼在做蒙皮。。
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3DMax模型打骨骼和蒙皮

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rbwzs安静十年: 这模型。。建得真不符合规范很难绑骨骼为啥不是十字展开建模。。。好业余啊
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3DMaxbip骨骼为什么蒙皮镜像不了?

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未来艺星: 检查模型是否对称,蒙皮前是否塌陷模型了
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3DMax模型骨骼为什么蒙皮撕扯?

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🙃: 你前面的问题应该是蒙皮没蒙好。。后面那个不知道你是新做个模型还是怎么回事。加入骨骼蒙皮蒙好了,就不会这样啊。
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我在3DMax建好骨骼,蒙皮完,一拖动为什么骨骼和皮跟不上?

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蓝鲸少女与猫💕°: 这个还要调整权重啊,就是设置每个骨骼对那些点产生作用,产生多大的作用,这是一个比较繁琐的工序,做起来也比较麻烦,你先找资料好好学下,再慢慢做吧。
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3DMax中,用什么骨骼蒙皮工具最好?

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匆: physique,好像是这么拼的
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Maya蒙皮后加骨骼````

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小宇: 选中添加的耳朵骨骼,再选中模型,之后点击skin/editsmoothskin/addinfluence就行了。还有,你也真够小气的,一点悬赏分也不给。遇到我算你幸运,不然等半个月也没人答。给我加点儿分吧。
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求救!.Maya骨骼蒙皮!.

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周珍羽: 直接选择头部所有的顶点,然后进入window→generaleditors→componenteditor,然后在这里面找到光滑蒙皮的选项,列表中就会显示你当前所选择的顶点所受所有骨骼影响的骨骼名称,以及每个骨骼对于每个点的权重值影响,在里面找到你不想影响这些点权重的骨骼之后,把所有点的权重影响值改成0,就可以了!这个修改非常好用。
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Maya骨骼绑定与蒙皮

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如老大: 要选对手臂的骨节点,一个一个找,看没有影响到腿部的权重,或者在重新绑定骨骼前,先把模型单独导出OBJ,然后再导入新建的项目窗口里绑定骨骼。祝你能成功解决问题。
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Maya中的骨骼蒙皮错误

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潍坊站-布玎-精算部: 注意权重~~刷权重可以避免这问题,这是技术活~~详情百度下!打开权重工具,选骨骼就可以看见影响的地方!
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3DMax蒙皮绑上骨骼为什么还是不动?

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印迹空间-郑舜杰: 可能有以下几个原因:1.骨骼绑定不正确:检查一下骨骼绑定是否正确,每个顶点是否绑定到了正确的骨骼上。2.权重设置不正确:检查一下每个顶点的权重设置是否正确,是否有一些顶点的权重设置过低,导致没有跟随骨骼移动。3.动画控制器设置不正确:检查一下动画控制器的设置是否正确,是否有漏掉的动画帧或者动画帧设置不正确。4.模型缩放不正确:检查一下模型的缩放是否正确,如果模型缩放过小或过大,可能会导致动画效果不佳。5.3DMax软件版本问题:如果是3DMax软件版本问题,可能需要升级或者降级软件版本来解决问题....
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