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3DMax 怎么导出模型而且材质不丢失?

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叶玲: 使用布尔运算或者ploy光滑更多关于3DMax建模渲染后期优质的视频内容,在优酷自频道搜索波形图,挺不错的,希望可以帮到你.
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如何在3DMax导出3ds模型和贴图?

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T: 你3D界面左上角那,点击文件——-就可以了,纹理贴图是导入吧!是用外面的图片导入,赋予模质的,你在需要赋予材质的球界面设置界面找到贴图选项,然后再找你需要的贴图就可以了,在文件形式哪里可以设置格式,你就算bmp,现在我都差不多一年时间没搞过3DMax了,其实这软件开始学的时候很麻烦,但是如果你一般看书,一边摸索;在网上下载一些模型作品,自己看看人家怎么弄,很快就会掌握的。而且这类东西要看个人技术,就像打篮球一样,有点像个人风格倾向。想学好的话要经常练,一天半小时,跟以前读英语坚持下来一样,一般两....
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3DMax自带的材质颜色怎么导出?

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这位同学: 你到底是要导出3DMax在没赋予材质的时候的颜色,还是导出3DMax自己赋予的材质的颜色?没搞懂你要导出什么,贴图还是颜色。
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3DMax文件导出到3Ds文件后,就失去材质的原因

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狼族空间装饰: 导出3Ds文件时,将导出以下信息:位置、旋转和缩放动画。如果控制器是tcb控制器,那么同时也保存tcb、“缓入”和“缓出”值。如果控制器是其他类型的关键点控制器,则将保存关键点,但是切线信息将丢失。如果控制器不是关键点控制器,那么只保存对象在0帧处的变换。标准材质的基本材质颜色/参数。拥有数量、偏移、比例等设置的单个贴图。“自动生成立方体”和“镜像”。目标摄影机、目标聚光灯和泛光灯。摄影机和灯光的大多数“静态”参数,以及滚动、衰减、聚光区和fov的动画轨迹。导出3Ds文件时,不导出以下信息:合成....
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3Ds Max 模型导出到3Ds格式时材质颜色丢失

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L: 这个跟你没打包然后单独把Max文件复制到另外的地方是一样的!找到你要导入的Max文件复制一份到其他文件甲或其他盘(意思就是改变一下路径)然后导入就行以前的材质全都找不到了!
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3Ds Max 模型导出3Ds格式材质颜色丢失

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苏白_: 先去保存渲染选取和材质、模型。然后再导出。。。。。。。知道吗???qq:407849755
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3Ds Max 如何不带材质导出模型?

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Xiao另: Max导出为3Ds格式的文件时!材质和颜色会无效(丢失),这是正常的!也没有办法改变的!如果要保留颜色,可以选择导出为obj格式,但颜色也不一定和以前的颜色一样,材质是没有办法导出的!
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3Ds Max 模型的材质问题!

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AAAAA艺匠设计工作室: 贴图路径不对,最好先把要导入的模型贴图收集,再合并,再拾取路径了,网上下载的没贴图就没办法了,只有自已拾配了
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3DMax导出的3Ds格式模型后贴图丢失,怎么解决?

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李飞: 贴图原件是不是不存在了?
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3Ds Max 带材质模型下载?

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劳卡衣柜-汪东: 你仔细看看其实有的是材质也带的只是说你下下来后由于原来的文件路径发生改变而使得文件本身的材质路径错误所以就贴图丢失你自己看看是不是子文件夹里面还有贴图的有就重新附上就可以了其实很多模型都是有材质的呀国内的网站一抓一大把看你要什么类型的bAIdu随便一搜模型都能搜出来无数
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3DSMax自带的材质怎么导出?

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A跟猫杠上了: 我没有用过udk,不能确定说是怎么导出文件的。上网查了下,这个答案可能靠谱点。http://zhIDao.bAIdu.com/question/211659419.html?qbl=relate_question_0&Word=udk%d3%c3%ca%b2%c3%b4%ce%c4%bc%fe%b8%f1%ca%bd
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3Ds Max 自带的材质库和贴图

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WH…: 这是正常的Max2010正常安装不能贴图其实是贴图路径错误!官方已经发布了补丁!去下载个2010补丁!就解决了!跟Max9删除没关系!希望楼主采纳!
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3DSMax自带的材质颜色怎么导出?

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灬Gao: 你到底是要导出3DSMax在没赋予材质的时候的颜色,还是导出3DSMax自己赋予的材质的颜色?没搞懂你要导出什么,贴图还是颜色。
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3DMax导出模型怎么连材质一起导出?

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D调‖泡泡: 导出了不就都导出了吗?不过我估计你想问的是导出后原先的材质球找不到了,你可以打开材质编辑器,用吸管吸取模型的材质就显示出来了
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怎么在3DMax导出3Ds模型和贴图?

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R.Choi: 你在3D界面左上角那,点击文件——-导出就可以了,纹理贴图是导入吧!是用外面的图片导入,赋予模型材质的,你在需要赋予材质的球界面设置界面找到贴图选项,然后再找你需要的贴图就可以了,在文件形式哪里可以设置格式,你就算bmp,现在我都差不多一年时间没搞过3DMAX了,其实这软件开始学的时候很麻烦,但是如果你一般看书,一边摸索;在网上下载一些模型作品,自己看看人家怎么弄,很快就会掌握的。而且这类东西要看个人技术,就像打篮球一样,有点像个人风格倾向。想学好的话要经常练,一天半小时,跟以前读英语坚持下来一....
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3DMax导出3Ds文件模型uv就变了,怎么处理?

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Heenim___: 导给游戏用的三维模型,UV不要超出UV坐标系(0,0->1,1)象限,不要互相重叠,不要反(开颜色显示的时候反的UV片显示为红色),不要挨太紧,不要搞多套UV。然后用FBX格式做中间文件,不要直接用Unity去识别3dmax自身的场景文件(虽然unity支持直接识别)。也就是说,老老实实先在3dmax中导出成fbx,然后再把fbx文件导入unity。另一个答主说的很到位,unity默认shader自动认uv0为贴图uv,然后自动创建lightmapuv到uv1,你如果模型的uv在uv1,就被li....
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3DMax自带玻璃材质吗?

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ELEVEN•5211: 在3dmax场景中,只要是涉及建筑,都会有玻璃,玻璃材质是我们最经常用到的材质。那么在max中要如何才能调出一般玻璃材质呢?打开max后,点击工具栏materialedtor材质编辑器或者是快捷键M,找到材质面板,随便找到一个材质球,先将材质球命名,因为这样可以很清楚地知道那个材质球是啥,材质多了不命名,容易丢失材质;还有对以后合并场景也会有影响,所以我们第一步一定要将材质球命名,比如玻璃。材质球命名后,给场景中的box和茶壶赋予材质,这时候要先选择场景中物体,然后找到材质球下面的那一排按钮从左....
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SU自带树模型导出3Ds是白模吗?

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Nocker: su模型导入3dmax格式是3ds,它是会附带自身材质的,除非模型贴图的丢失才会是白模
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SU导出3Ds怎么导出材质?

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徐福梅: 你先直接在导出的时候,设为3DS,然后直接打开3DMAX,3D版本不高的话,导入可能就有问题,如果是这样的话,你就在SU中,把模型中的所有材质都给删除点,逃入的图片什么的,通通都不要,再导出为3DS,然后导入就可以了,你只要在SU中,把你原先的材质,用不同颜色区分就可以了,在3D中,他们会被自动标上不同的材质ID号,你再在多维子材质里编辑就可以了,你试试吧,希望可以帮到你
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3DMax怎么导出模型而且材质不丢失?

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颜秉峰℡₁₅₅ ₉₅₆₅ ₇₇₄₆: 1、清理3d模型的路径信息,将模型和地图放在同一个文件夹中,这样3dmax模型在导入Lumion软件时不会丢失材质。2、点击左上角的3dmax图标,将光标移动到下拉卷展栏中的“导出”。Lumion支持导入fbx格式的文件,所以我们需要将3dmax模型和素材打包导出为fbx格式,导入到Lumion软件中。
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