溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax导出3Ds模型乱
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3DMax导出的3ds格式模型怎么将贴图一起导出呢?

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Swagger: 在右侧寻找小锤子图标(工具tool),选择(更多more)在里面找(资源收集器resourcescollecter)就可以打包贴图了。关于模型变形需要说的具体一些,导出的模型是大面积变形还是某个区域变形,是不是有乱点乱线和露面的地方。在看看导出时有没有报错提示.
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如何在3DMax导出3ds模型和贴图?

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T: 你3D界面左上角那,点击文件——-就可以了,纹理贴图是导入吧!是用外面的图片导入,赋予模质的,你在需要赋予材质的球界面设置界面找到贴图选项,然后再找你需要的贴图就可以了,在文件形式哪里可以设置格式,你就算bmp,现在我都差不多一年时间没搞过3DMax了,其实这软件开始学的时候很麻烦,但是如果你一般看书,一边摸索;在网上下载一些模型作品,自己看看人家怎么弄,很快就会掌握的。而且这类东西要看个人技术,就像打篮球一样,有点像个人风格倾向。想学好的话要经常练,一天半小时,跟以前读英语坚持下来一样,一般两....
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怎么导出3DMAX模型?

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YIS 1394: 先选择要导出的物体,文件菜单下的(file),导出选择(exportselected),选择要导出的格式即可。
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3DMax怎样导出模型?

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A木羽装饰~赵玉胜: 导出-fbx或者3Ds格式
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3DMax导出3Ds文件

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茂依林: 3Ds格式我经常用有的时候的确很无奈这个问题是格式本身的问题导出的时候把纹理坐标那个选项去掉就行还有建模的时候细分开高点
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犀牛模型怎么样导出3Ds?

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王导拒绝潜规则: 点开“文件”,然后点开“另存为”,弹出菜单之后,在格式里选“3Ds”就可以了,不过要注意导出时法线方向要向外,不然3Ds格式导入3D的时候就会是一坨黑的不能操作。
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3DMax模型真实视图颜色乱

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我是宝宝: 可能你的模型重叠了,才会出现这样的效果,可以把摄像机的可视距离(视角剪切)调大一点
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3DMax模型打开全乱了(模型全是新作的)

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fay、: 你这个应该是单位设置的问题
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3DMax模型导出为3Ds模型再导入SketchUp里面模型散架,怎么破?

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老牛: Max所物体解组全选右键转网格物体导3Ds文件般SketchUp跟Max文件兼容问题Max模型文件进容易飞掉
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3Ds Max 模型导出3Ds格式材质颜色丢失

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苏白_: 先去保存渲染选取和材质、模型。然后再导出。。。。。。。知道吗???qq:407849755
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3Ds Max 8导出obj文件uv乱了是怎么回事呀?

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装饰设计 啊吉: 那是因为你的模型有多套uv而obj只能导出一套uvMax的uv是有ID号的obj只导出1号ID的uv所以你没有多套uv而导出uv出错的话请察看你uv的ID是否为1uvwmap和unwapuv修改器里都可以察看到chanalID
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3DMax导出的3Ds格式模型后贴图丢失,怎么解决?

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李飞: 贴图原件是不是不存在了?
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3Ds Max模型导出再导入,就变大了

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简单生活: 一般应该不会有这样的问题,你是导出的obj还是Max呢·你导obj试下吧,默认值就行·
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怎么在3DMax导出3Ds模型和贴图?

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R.Choi: 你在3D界面左上角那,点击文件——-导出就可以了,纹理贴图是导入吧!是用外面的图片导入,赋予模型材质的,你在需要赋予材质的球界面设置界面找到贴图选项,然后再找你需要的贴图就可以了,在文件形式哪里可以设置格式,你就算bmp,现在我都差不多一年时间没搞过3DMAX了,其实这软件开始学的时候很麻烦,但是如果你一般看书,一边摸索;在网上下载一些模型作品,自己看看人家怎么弄,很快就会掌握的。而且这类东西要看个人技术,就像打篮球一样,有点像个人风格倾向。想学好的话要经常练,一天半小时,跟以前读英语坚持下来一....
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3DMax导出3Ds卡住

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旅行猫: 3dmax导出3ds卡顿的原因大致如下:1,电脑配置过低,其性能运行3DMax导出3ds比较吃力,可以升级电脑的配置;2,中文版3DMax的bug较多,建议换用英文版打开;3,显卡驱动问题,最好更新最新的显卡驱动;4,设置问题。请在3DMax的设置中更改。在顶部“自定义”中设置即可。
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3DMax导出3Ds错位?

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一束蓝光: 解决方法:1、重启打开桌面的3DMX软件,在上方的功能栏中,找到自定义的选项并点击2、点在跳出的自定义明细功能栏的页面上,找到视口配置这个选项,并点击后。3、点出现的视口配置的功能对话框中,找到布局选项点击。4、此时就可找到你所需要的视图模式,最后进行视图切换,即可解决3dmax导出3ds错位问题。
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3DMax导出3Ds文件模型uv就变了,怎么处理?

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Heenim___: 导给游戏用的三维模型,UV不要超出UV坐标系(0,0->1,1)象限,不要互相重叠,不要反(开颜色显示的时候反的UV片显示为红色),不要挨太紧,不要搞多套UV。然后用FBX格式做中间文件,不要直接用Unity去识别3dmax自身的场景文件(虽然unity支持直接识别)。也就是说,老老实实先在3dmax中导出成fbx,然后再把fbx文件导入unity。另一个答主说的很到位,unity默认shader自动认uv0为贴图uv,然后自动创建lightmapuv到uv1,你如果模型的uv在uv1,就被li....
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3DMax模型线条太乱怎么办?

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青色印象效果图18706786229: 线乱一般对模型渲染没有影响,但是如果线乱影响到面的扭曲,那就是建模出的错误了。导入的单个模型线乱很正常,他们为了细分或者为了减面,处理过的就这样。手工单个模型线乱,要不建模问题要不就是mash转poly了。整体导入的模型线乱,是因为大多数整体模型都被塌陷过,尽量少用那种模型,因为有很多破面。整体自己做的模型线乱,也要看乱的程度,高楼大厦纵横交错,没法避免的,室内园林弯弯曲曲的转多边形后会有大量中心点,室内家装吊顶部分要有乱线,那就是有扭曲面,建模有错误。
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3DMax导出3Ds格式超过64k怎么导出模型,且不损坏!

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四叶草的旋律: 如果是怕模型太大了,就多分次来导出,转成3DS格式后在打开到一个MAX里就行
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SU模型导出3Ds格式慢?

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零点效果图装饰公司: 模型面数跟导出时间有关,简单场景也慢的话就检查一下自己的系统是否有问题。硬盘有坏道没有?是否长期没有整理磁盘?CPU散热正常吗?是否有软件冲突的可能?比如我以前曾遇到过的虚拟光驱DaemonTools某个版本,装上后导致系统很慢,卸载没有用,修改注册表没有用,最后重装系统才解决
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