溜溜问答 > 模型制作 > Max骨骼动画怎么导入unity
为您找到20条“Max骨骼动画怎么导入unity”相关问题

unity3d怎么把动画导入模型?

共2条回答 >
Liquor.: 1、用unity3D的,在Project工作区内的右边中单击右键。2、在弹出的选项框中找到importpackage——characters,即导入角色包。3、点击import开始导入。4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。5、如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。6、在inspector面板中找到【animator】选项中的【controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件下图所示。7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。
回复 (2)

怎么把3DMax中的模型动画导入unity

共2条回答 >
Hana.🌸: 首先要一个标准人形骨骼动画出fbxfbx导入unity,将模型rig设置为humaniod.然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型rig设humaniod.在unity中一个animatorcontroller,双击打开这个animatorcontroller,将动画文件拖到animatorcontroller编辑器中
回复 (2)

3DMAX点缓存的动画怎么导入unity呀?

共1条回答 >
琰: (引自别处,希望有用)用Max导出unity3D使用的fbx文件流程注解从Max导出fbx到unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置很多人在建模,动画的时候,默认的Maxsystemunit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致2,导出物在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用exportselected模式导出,即,只导出选中的对象。3,动画中必须有模型在使用exportselected导出动....
回复 (1)

max的简单生长动画如何在unity中实现,或者什么软件的格式生长动画是unity支持的

共1条回答 >
Mr Wang: 如果要达到3DMax中切片效果的话,可以用uv动画做,要会点c#语言配合脚本做.
回复 (1)

unity导入fbx带动画模型怎么动?

共1条回答 >
面包牛奶巧克力冰淇淋蛋挞棒棒糖: 首先在editor中微调你的动画片段,并命名,然后在脚本中编程即可,比如:设置动画层animation["IDle"].layer=0;播放animation.play("IDle");将多个动画混合animation.blend("falldown",0,0.2);animation.blend("jump",0,0.2);平滑过渡到另一个动画animation.CRossfade("fastroll",0.2);
回复 (1)

Maya骨骼动画如何导入unity?

共1条回答 >
金生水起: 选择蒙皮骨骼,烘焙!选中骨骼和模型导出fbx格式。勾选anim及相关烘焙参数。
回复 (1)

Maya 动画模型怎么导入Unity3D?

共1条回答 >
甜甜圈: 导出为fbx文件格式,就可以在unity3D中使用动画了,如果不带动画,obj格式就行,如果你的Maya不能导出fbx格式,可以在网上下载fbx插件;
回复 (1)

Lumion如何导入Max的骨骼动画?

共1条回答 >
夏 花: 目前版本还不支持哦亲~
回复 (1)

3DMax 怎么导入unity?

共2条回答 >
王亚彬: 诚筑说:点击3DSMax界面左上角图标,出现菜单,选中导出——导出选定对象(或其他),然后保存对话款下方命名栏附近选格式fbx格式。只要你fbx插件正常*(一般3DSMax自带,但是也有可能需要你到官网免费下载)另外注意:单位什么的是要事先调好的。建议你搜一下详细的相关设置
(2) 回复 (2)

怎么把3DSMax中的模型动画导入unity?

共1条回答 >
🍺HS: 首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型rig设置为humaniod.然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型rig设置为humaniod.在unity中创建一个animatorcontroller,双击打开这个animatorcontroller,将动画文件拖到animatorcontroller编辑器中
(1) 回复 (1)

Maya 动画模型怎么导入unity3D?

共1条回答 >
a x: 导出为fbx文件格式,就可以在unity3D中使用动画了,如果不带动画,obj格式就行,如果你的Maya不能导出fbx格式,可以在网上下载fbx插件;
(6) 回复 (1)

unity3D怎么把动画导入模型?

共3条回答 >
宠爱何需多言!: 首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型rig设置为humaniod.然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型rig设置为humaniod.在unity中创建一个animatorcontroller,双击打开这个animatorcontroller,将动画文件拖到animatorcontroller编辑器中将蒙皮好的人形模型拖到场景中,animatorcontroller属性设置为刚刚插件的animatorcontroller运....
(5) 回复 (3)

unity怎么导入Maya动画?

共1条回答 >
Lm、: Unity3D可以自动导入ma,mb,fbx文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。导入的时候需要注意:1.Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用2.动画导入的时候如果有问题勾选bakeanimation选项3.如果有蒙皮的话注意要用平滑蒙皮,Unity不支持刚体蒙皮,也不支持任何顶点动画4.HumanIK系统做的动画也是可以支持的,可以直接识别。如果不用Uni....
回复 (1)

Maya模型导入Unity骨骼绑定丢失

共1条回答 >
A安徽恒雅设计师方亚辉17718104320: 有可能没有导入成功。建议你先把动画导出fbx格式,然后把骨骼的权重贴图导出,解除绑定,改模型重新绑定导入权重贴图,模型修改部分重新刷权重,然后导入fbx动画数据。可以学一下软件基础,再上手学习动画会更好入门的。Maya是美国Autodesk公司于1998年出品的世界顶级三维动画软件,主要应用于专业的影视广告、角色动画、电影特技等方面。Maya不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
回复 (1)

玛雅动画导入Unity颠倒了

共1条回答 >
🏃: 解决办法如下:Maya调整好动画,从maya导出fbx,勾选动画,烘培调整帧数值,导入3DMAX,模型和骨骼组位置归零,展开所有骨骼,检查其大小是不是100,否则,把骨骼大小数值归为100。导入unity,在模型属性动画Animations下的AnimCompression选择off,这是最直接的办法。还有一种变形为模型绑定时设置的权重和Unity里的参数不一致。
回复 (1)

Max点缓存的动画怎么导入Unity?

共1条回答 >
YC: (引自别处,希望有用)用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置很多人在建模,动画的时候,默认的maxsystemunit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致2,导出物在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用exportselected模式导出,即,只导出选中的对象。3,动画中必须有模型在使用exportselected导出动....
(3) 回复 (1)

Unity怎么导入Maya动画?

共1条回答 >
: Unity3D可以自动导入ma,mb,fbx文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。导入的时候需要注意:1.Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用2.动画导入的时候如果有问题勾选bakeanimation选项3.如果有蒙皮的话注意要用平滑蒙皮,Unity不支持刚体蒙皮,也不支持任何顶点动画4.HumanIK系统做的动画也是可以支持的,可以直接识别。如果不用Uni....
回复 (1)

Unity 骨骼动画 2d animation 入门(1)

共1条回答 >
 : 好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!Unity从2018版本开始引入不少2D的新功能,在资源包里加入很多新功能,一定要开启预览模式可以看到新功能,2DAnimation,2DIK,2DPixelPerfect,2DSpriteShape等等。这篇博客主要介绍的是2DAnimation:安装很简单点击install就可以安装了:我装的是最新的2.0.0-preview.3:随意导入一张图片:SpriteMode选择Single:然后点击SpriteEditor进入SpriteEditor:选择Ski....
回复 (1)

Unity新手求助,关于多个模型共享骨骼动画的问题?

共1条回答 >
A.王世刚: 这个可能是模型的transform历史记录没有归零。编辑制作模型时,如果用了缩放和旋转,这些信息会被记录。要避免输出时发生拉伸等问题,编辑好的模型需要归零。3dsmax的做法是对模型添加xform修改器,这个Xform可以在修改器堆栈中的下拉菜单中找到,也可以在编辑面板中最后一栏找到。给模型添加了Xform后所有transform修改信息就重置归零了,最后再把修改器堆栈塌陷转换成Editablepoly或EditableMesh以便后续动画制作和导出。如果你是没有归零,那么可能要重新做骨骼蒙皮。....
(50) 回复 (1)

Unity3D中骨骼动画是在引擎中完成的,还是在Maya/Max中完成在导入进来的·?

共1条回答 >
阿悦小王几: 都可以的一般是在max或maya里面编辑动作,然后导出或者直接在unity3d里面调动作,原理和maxmaya一样就没那么专业好用动作也不是一般人能做的美工习惯工具是max和maya所以一般都是再maxmaya里面做好然后再unity3d里面重新调一遍,可以添加动画事件关键帧等。
(9) 回复 (1)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)