溜溜问答 > 模型制作 > biped创建足迹3DMax
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为什么我的3DMax CS骨骼(biped)会自己乱动?

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THE: 我的3DMax8在调动画的时候经常崩溃,是版本问题吗,(精简版)4,cat骨骼和CS游戏公司没有明确规定必须要用哪个骨骼,也没强调必须用曲线编辑来做动画,
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3DMAX怎么塌陷足迹呢?

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煎饼。: 选择物体的质心点,然后再运动面板里,选择运动流模式右下角的有个转化按钮,点击转化,弹出的对话框中勾选后面的对号,确定就可以了,
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3DMAX中怎么删除一根多余的Biped骨骼?

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hassn hamed hamed: 用biped骨骼是不可以乱删除骨骼的,只能设置toeslinks和toes数量,其实你只需要把那个脚趾的一个骨头缩小下就行了
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3DMAX的Biped动画怎么调曲线?

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hassn hamed hamed: 时间轴移动到关键帧上。keyinfo下展开tcb如图
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3DMax 如何塌陷足迹?

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一米阳光: 选择物体的质心点,然后再运动面板里,选择运动流模式右下角的有个转化按钮,点击转化,弹出的对话框中勾选后面的对号,确定就可以了,
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为什么3DMax biped全选不能复制?

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袁一博: 选了biped后在右侧运动选项里选biped下的体形模式点开最后一向“结构就可以调节了”
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3DMax biped动画骨骼选择集如何创建?

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GCX: 选中全部bip骨骼在这里写上选择集的名字,确定就创建成功,选择时用右边的向下小三角
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3DMax里的biped足迹模式怎么让模型原地走不向前走或者跑?

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A . 秦先生: 在运动面板中的biped子面板下有一个原地模式可以原地循环走动第一次回答望采纳
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3DMax biped骨骼怎么做循环动画?

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struggle: 你没描述清楚什么叫循环不好用,另外,加载bip一个骨骼只能加一段,多加会覆盖,这是软件问题
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3DMax biped 做过骨骼动,画怎么再做足迹?

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Twtpeee: 先做足迹动画再做自由动作就好了相对于足迹动画来说自由动作是辅助的部分
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为什么3DMax中biped的关键帧动画乱动?

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A顾家辉Adison: 很可能你对模型做调整的时候,下边的那个自动关键帧是打开的。。
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3DMax biped乱动

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Mr.韩 🌟: bip是根据人体运动原理旋转,位移的,你这种情况应该是大臂没有做旋转,(脱之前就应该旋转完成)
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3D Max biped 不能点足迹模式。 求解。谢谢。

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优雅的像只猫: 你的biped模型估计不是初始状态模型,在点足迹模式之前可能用过其他模式。比如你给你的biped模型摆造型或者发生位移时设置自动关键点动画,必须先把那些关键帧删掉并取消自动关键点设置才能使用足迹模式。
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3DMax的biped动画怎么调曲线?

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夏小虹: 时间轴移动到关键帧上。keyinfo下展开tcb如图
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3DSMax里的biped足迹模式怎么让模型原地走不向前走或者跑?

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叶林: 在运动面板中的biped子面板下有一个原地模式可以原地循环走动第一次回答望采纳
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3D Max biped 做过骨骼动,画怎么再做足迹?

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Zzz: 先做足迹动画再做自由动作就好了相对于足迹动画来说自由动作是辅助的部分
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3DMax中的biped添加了足迹模式后不能做关键帧动画

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汤炜杰: 你的biped模型估计不是初始状态模型,在点足迹模式之前可能用过其他模式。比如你给你的biped模型摆造型或者发生位移时设置自动关键点动画,必须先把那些关键帧删掉并取消自动关键点设置才能使用足迹模式。
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3DMax怎样创建摇杆状态的骨骼 类似于biped的骨骼?

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用手画圆不会圆i: 1、如果你用的是BONE骨骼,就需要创建一根骨骼,把武器绑定到这根骨骼上,然后再把这根骨骼绑定到人体骨骼的的手掌上。2、如果你用的是BIP骨骼(也称CS骨骼),你需要先创建一根“道具”骨骼,具体的创建方法先选中任意一根BIP骨骼,然后进入运动面板,再点开“BIPED”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。
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3DMax足迹怎么弄?

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房慧: 使用3dmax足迹模式制作行走动画的方法详解打开3dmax软件后,我们首先创建一个CS骨骼来制作行走动画效果。在系统里面点击bipel,鼠标拖出来一个骨骼。接下来我们打开运动面板里面的足迹模式。激活3dmax足迹模式后,看到按钮呈现黄色弹起状态。我们依次激活创建多个3dmax足迹,在弹出的设置栏里设置一下参数,并点击确定。现在可以看见产生一连串足迹,下面点击为非活动足迹创建关键点按钮,可以看见我们创建的骨骼已经在3dmax足迹模式下有了行走动画的效果。选中其中一个脚印,将其拉动,播放动画,那样骨....
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3DMax足迹动画怎么保存?

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°喵: 保存动画文件的方法:1,做好动画后,按F10键;2,在RANGE中选择起始帧和结束帧;3,分辨率根据自己的需要去选择;4,打开下拉箭头,选择显示方式是16:9宽屏(一般都是16:9);5,在SAVE里选择保存路径;6,保存格式选择AVI,等待保存完成即可。保存后,你也可以使用播放器播放一次看看效果。
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