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为什么我的3DMax CS骨骼(biped)会自己乱动?

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THE: 我的3DMax8在调动画的时候经常崩溃,是版本问题吗,(精简版)4,cat骨骼和CS游戏公司没有明确规定必须要用哪个骨骼,也没强调必须用曲线编辑来做动画,
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3DMax Biped蒙皮之后,旋转手臂骨骼,手臂变形怎么解决?

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愉悦: 蒙皮权重没调好
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fbx动画如何导入到3DMax的biped?

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✨帅气の班长✨: 哪用那么麻烦。直接把fbx文件拖到Max视口里的bip骨骼上,就o了。motionbiulder是不是动捕?这个就不懂了。查看原帖>>
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3DMAX Biped骨骼尾巴旋转的时候如何让它跟着臀部走?

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骗纸太多了: 经测试没办法。目前我解释不了为什么。太高端只能给你个解决办法我们知道bip曲线很不直观,还有你说的不能跟屁股着动,既然功能有缺陷可以找替代品就是自定义bone。第二种就是所有关于臀部的操作都用重心完成。我一般是用bone建尾巴,所有操作只用重心,臀部基本不k帧,只有在最后修饰的时候微微调调
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3DMAX中怎么删除一根多余的Biped骨骼?

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hassn hamed hamed: 用biped骨骼是不可以乱删除骨骼的,只能设置toeslinks和toes数量,其实你只需要把那个脚趾的一个骨头缩小下就行了
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3DMAX的Biped动画怎么调曲线?

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hassn hamed hamed: 时间轴移动到关键帧上。keyinfo下展开tcb如图
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3DMax Biped骨骼尾巴旋转的时候怎样让它跟着臀部走?

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Harvey: 经测试没办法。。。目前我解释不了为什么。。。。太高端只能给你个解决办法我们知道bip曲线很不直观,还有你说的不能跟屁股着动,既然功能有缺陷可以找替代品就是自定义bone。。。第二种就是所有关于臀部的操作都用重心完成。我一般是用bone建尾巴,所有操作只用重心,臀部基本不k帧,只有在最后修饰的时候微微调调
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3DMax中如何删除一根多余的Biped骨骼?

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树深时见鹿: 用biped骨骼是不可以乱删除骨骼的,只能设置toeslinks和toes数量,其实你只需要把那个脚趾的一个骨头缩小下就行了
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为什么3DMax biped全选不能复制?

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袁一博: 选了biped后在右侧运动选项里选biped下的体形模式点开最后一向“结构就可以调节了”
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3DMax biped动画骨骼选择集如何创建?

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GCX: 选中全部bip骨骼在这里写上选择集的名字,确定就创建成功,选择时用右边的向下小三角
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3DMax biped运动流模式如何组合两个不同的动作文件?

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y:~: 前边的是保持高度后边的是衔接优化你可以试试这两个功能是否能够达到你的要求
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3DMax biped骨骼怎么做循环动画?

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struggle: 你没描述清楚什么叫循环不好用,另外,加载bip一个骨骼只能加一段,多加会覆盖,这是软件问题
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3DMax biped 做过骨骼动,画怎么再做足迹?

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Twtpeee: 先做足迹动画再做自由动作就好了相对于足迹动画来说自由动作是辅助的部分
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为什么3DMax中biped的关键帧动画乱动?

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A顾家辉Adison: 很可能你对模型做调整的时候,下边的那个自动关键帧是打开的。。
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3DMax biped乱动

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Mr.韩 🌟: bip是根据人体运动原理旋转,位移的,你这种情况应该是大臂没有做旋转,(脱之前就应该旋转完成)
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3DMax biped骨骼尾巴旋转的时候怎样让它跟着臀部走?

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董董: 经测试没办法。。。目前我解释不了为什么。。。。太高端只能给你个解决办法我们知道bip曲线很不直观,还有你说的不能跟屁股着动,既然功能有缺陷可以找替代品就是自定义bone。。。第二种就是所有关于臀部的操作都用重心完成。我一般是用bone建尾巴,所有操作只用重心,臀部基本不k帧,只有在最后修饰的时候微微调调
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3DMax biped蒙皮之后,旋转手臂骨骼,手臂变形怎么解决?如图?

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张丹: 骨骼应该没问题吧。蒙皮之后添加骨骼后,选中一条骨骼,然后调节权重,也就是影响的范围。颜色越红这条骨骼对模型的影响越大。
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3DMax的biped骨骼错位,如何调动一根骨骼恢复原样?

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L *^ω^* : 你是咋把脖子装头上的,这操作666啊
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3DMax的biped动画怎么调曲线?

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夏小虹: 时间轴移动到关键帧上。keyinfo下展开tcb如图
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3DMax中如何删除一根多余的biped骨骼?

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蔡沐玲: 用BIPED骨骼是不可以乱删除骨骼的,只能设置toeslinks和toes数量,其实你只需要把那个脚趾的一个骨头缩小下就行了
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