溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax布尔运算后模型消失
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3DMax布尔运算后怎么去除 黑影?

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如此如此、这般这般: 转换成可编辑多边形,然后选中所有的面,清除平滑组,或者自动指定平滑组
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3DMax中用了布尔运算后怎么取消?

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A做装修的吕靖: 工具/原料3DMax电脑方法/步骤1、首先,将3DMax打开,进入操作界面。2、在几何体里找到长方体选项。3、创建一个长方体,再创建一个圆柱体,(用来演示)。4、选中长方体,将”模块“切换为”复合对象“。5、在复合对象中,点击”布尔“,即可取消。
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3DMax布尔运算后出现多余的斜边怎么去掉?

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司雲飛: 不管布尔还是超级布尔,都是软件自定义运算的结果。在Max软件里,面是以三角形为一个单位(基本单位)存在的。当你新建一个box设置如下图时,会显示在box上原先没显示的三角形。软件装好时,默认设置是不显示三角形的。软件定义使用布尔超级布尔运算面时是以三角形计算的,并且在运算后会显示新的边。使用布尔命令后经常会使模型更复杂甚至出错,就是因为他的计算比编辑多边形或网格等以四边形编辑的要复杂。你这显示的边就是模型的实体面的边,删了当然缺面。
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3DMAX的问题布尔运算后如何变圆滑?

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Hey Look。Baby: 1.打开布尔运算后的模型场景2.选中模型,增加涡轮平滑修改器3.调整迭代次数,值越高,平滑效果越明显(迭代次数最好不要超过5,过高会导致软件崩溃)
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3DMAX中用了布尔运算后怎么取消?

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懒喵喵.£: 工具/原料3DMax电脑方法/步骤1、首先,将3DMax打开,进入操作界面。2、在几何体里找到长方体选项。3、创建一个长方体,再创建一个圆柱体,(用来演示)。4、选中长方体,将”模块“切换为”复合对象“。5、在复合对象中,点击”布尔“,即可取消。
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3DMax布尔运算后,实体空了.急!

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佳仪: 布尔运算经常会出现这种现象,能不用劲量不用.必须得用那没办法.见意把物体加个双面材质,如果不能加,重试几回吧.看哪回点子好.
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3DMax的问题布尔运算后怎么变圆滑?

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弯弓: 对布尔运算后的物体添加meshsmooth或者turbosmooth不过切记不要把倍数调的太高,很吃硬件资源的
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3DMax里用完超级布尔运算,再将物体转为可编辑多边形后物体就消失了

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鹿露侠: 如果你是做多次布尔运算,由于建模的因素,程序很容易出问题。最好每一次布尔都要点击那个布尔按钮,然后拾取,不要连续拾取多个物体布尔。另外,如果某次布尔后物体消失,那先撤销不做,先把两个物体转网格再转多边形,然后再进行布尔。总之布尔容易出问题,祝你好运。
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3D模型中布尔运算效果全部消失

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三楼雅间: 你先看看你布尔运算的修改器面板上的剪切模式,那几个来回切换一下。另外布尔运算是非常不稳定的,经常会出现问题,特别是当使用布尔的物体面数过多,或者经过多起修改塌陷的物体更容易出错。尤其注意尽量在布尔之前将两个物体分别塌陷成mesh并且存储备份。mesh一般不容易出错。
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3DMax布尔运算时提示无效布尔运算

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天天开心: 不明白你说的是什么。。天花暗槽是什么样子?可以不用布尔做啊?(有可能你选的布尔“减”的内型或者模型有问题吧)
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Maya布尔运算后物体就消失

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初晴丶: 布尔对模型的要求非常高,你可以试试建立几个原物体,布尔都可以算,但在工作中,常常会布尔失败。原因是你的模型里有不被布尔识别的信息。你可以检查一下模型1、有没有废点废面2、四边面的四个顶点,要是在一个平面内或无限接近平面3、删除历史记录4、尽量不要出现五边面或大于五边的面5、面数大于一定的值的单体模型,布尔会失败。
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Maya布尔运算后对象消失

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wn: 布尔运算时,你要注意选择物体的先后!!看看相减还是相加!!Maya的布尔运算不是很完善,是有一些问题,运用布尔运算后就不能运用倒角了!!
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3DMax如何对模型布尔运算?

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宇麒: 先将多个物体ATTACH在一起,然后进行布尔运算!实体建模使用布尔运算会产生很多面,进行贴图的时候可能会造成贴图错误,在出图的时候也会造成运算量增加,速度减慢!能用二维线进行布尔运算就尽量不要使用实体建模的布尔运算!
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3DMax中怎么用布尔运算交集建模型?

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vlight: 1、打开3dmax软件(这里用的3dmax2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边的创建面板上单击【扩展基本体】按钮,选择【切角长方体】按钮,在透视图中,拖动绘制切角长方体,如下图所示。2、接着,在窗口的右边的创建面板上单击【标准基本体】按钮,鼠标左键单击【圆环】,在透视图中,拖动绘制圆环,如下图所示。3、然后,在【前视图】中,用鼠标左键选取圆环移动到切角长方体的中间位置,如下图所示。4、接着,鼠标左键选取切角长方体,在右边面板的【几何体】上,选择【复合对象】,并单击【复合对象】面板....
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3DMax模型赋予材质后消失不见?

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琪琪: 方法/步骤第1步打开3DMax软件,找见那个小锤子,然后点更多。第2步选择位图/光度学路径英文版的为bitmapphotometrypath第3步选择资源编辑。第4步在这里选择丢失的文件第5步选择位图路径,这样就夹在进来了。第6步如果问题还没有解决可以选复制文件,这样就把位图给复制进来了
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3DMax里用完超级布尔运算,再将物体转为可编辑多边形后物体就消失了?

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不談歸途: 如果你是做多次布尔运算,由于建模的因素,程序很容易出问题。最好每一次布尔都要点击那个布尔按钮,然后拾取,不要连续拾取多个物体布尔。另外,如果某次布尔后物体消失,那先撤销不做,先把两个物体转网格再转多边形,然后再进行布尔。总之布尔容易出问题,祝你好运。
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3DMax选中模型全部模型消失了?

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想你的夜: 可能是隐藏了没显示出来
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3DMax布尔运算后,实体空了.急?

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溜粉_252774: 布尔运算经常会出现这种现象,能不用劲量不用.必须得用那没办法.见意把物体加个双面材质,如果不能加,重试几回吧.看哪回点子好.
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3DMax冻结模型模型消失?

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Jerry: 具体步骤如下:一、单击菜单栏中的“Customize(自定义)>CustomizeUsernerfece”(自定义用户界面)选项,随即弹出一个对话框。二、单击对话框最上面的“Colors(颜色)”按钮,切换到颜色选项卡,点开“Elements(元素)”右边的小三角按钮,选择为“Geometry(几何体)”,在下面的列表中就会显示出“Freeze(冻结)”单击Freeze选中。三、点击右侧靠上面的Colors(颜色)颜色块,任意调整自己想要的颜色就可以了
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3dmax的模型为什么一旋转就消失了?

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Hello#: 场景单位比例出了问题
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