溜溜问答 > 模型制作 > Max 骨骼 关键帧
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3DMax骨骼不能设置关键帧

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林均: 可我关掉了还是打不上,这又是什么情况?
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3DMax骨骼动画怎么设置关键帧呀?

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rrong: 用的CS做的骨骼吗?在动画面板找到那个小人标志,这个是调整骨骼参数的,按下旁边一个做着动作的小人标志才能进入动画模式,就可以记录自动关键帧了。
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3DMax骨骼动画如何设置关键帧呢?

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王丹红-耶和华尼西: CS黑色是对的!CS骨骼旋转,位移,三种动画,只要有以上在同记录那就是黑色的关键帧。你可以尝试打开自动记录关键帧后再旋转手,出现的关键帧就是绿色的,绿色代表旋转,红色代表位移蓝色代表缩放。
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3DMax中什么是关键帧?如何设置关键帧?

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空: 关键帧是设置动画的时间控制,就是时间,设置好关键帧了,动画就会按照你希望的动画进行,比如说你的物体在静止状态的时候设置关键帧,这时候关键帧在零位,然后把物体拖动到一个位置,然后在把关键帧拖到一个点位,比如一百,这个时候在设置关键帧,然后就会生成一个,物体有静止到拖到位置的动作,时间就是关键帧的时间(关键帧的时间是可设的,一个关键帧是多少秒都可设)具体要你自己多操作就会了解了。语言说明可能不是很清楚。
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3DsMax 2010中怎么将biped骨骼动画烘焙成关键帧动画?然后可以删掉biped骨骼 ,模型的动作还在?

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志明: 不知道回答的是不是太晚了,你说的问题就是如何让模型依然动起来但bipe删掉以防别人用你的骨骼动画。3DMax有一个叫做点缓存的东西你看一下,就是加载到模型上,然后设定录制多少帧,然后就可以把蒙皮bipe全删掉了。播放动画的时候给模型加载一个点缓存修改器,然后加载之前录制好的点缓存文件即可。
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udk不用蒙皮骨骼动画,是否能将关键帧动画导入

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匠佰轩全屋定制: 可以,用fbx导入时,选择importrigIDanimation,之前的模型动画应该有像骨骼一样的链接关系,导入后就是以各物体名为骨骼名,链接关系好像不能层次太多,我载具骨骼就是这么做的
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Maya中怎么删除骨骼动画的关键帧,求助?

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工程动画工作室: 选中带有动画的骨骼,下方可以看到红色标记按住shift拖动,选中区域右键delete即可
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Max里面怎么快速的等比缩放关键帧?

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杜董: 如果是将动画等比缩放的话,可以在时间配置面板里的重缩放时间进行修改。
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3D Max 删除关键帧

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哈哈哈: 看看有没有选择全部模型
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3DMax骨骼动画怎么设置关键帧?

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catrina: CS骨骼黑色是对的!CS骨骼旋转,位移,缩放三种动画,只要有两个以上在同一帧记录那就是黑色的关键帧。你可以尝试打开自动记录关键帧后再旋转手,出现的关键帧就是绿色的,绿色代表旋转,红色代表位移蓝色代表缩放。
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3DMax如何把自动关键帧的骨骼调整为最原始状态?

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疯癫菜er: 全选控制器,所有数值改零
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3Ds Max中如何为骨骼和蒙皮角色添加关键帧做简单的运动动画?

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爱迪装饰齐盛荣15242893777: 你有打开自动关键点吗?还有这个
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3DSMax 2010中怎么将biped骨骼动画烘焙成关键帧动画?然后可以删掉biped骨骼?

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芒果: 试一下点缓存
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Max骨骼cat

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星尘: 这个在cat中可以使用路径约束来实现的。建一个虚拟体,把其约束到一个路径上,勾选跟随。轴向随意选中cat的一个骨骼,进入运动面板,单击创建新的运动层,并激活该层。拖动时间滑块,cat对象应该是运动的。打开cat运动面板,进入全局设置里,单击拾取按钮,在场景中拾取虚拟体把时间滑块拖动到非零帧,检验cat运动是否正确若是运动错误,选中虚拟体,使用旋转工具盒局部坐标系统,打开角度捕捉,把轴向调整为正确的即可
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3Ds Max问题,为什么每次我把骨骼全部选择之后,右边设置关键帧的按钮就没了,单选一两块儿骨骼的?

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设计营地: 在选择时在仅显示骨骼的情况选择,框选骨骼时只能选择biped骨骼,不能选择bone骨骼,如果选择了biped骨骼还没,就按住alt加鼠标左键减选脚下的footstePS
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3DSMax 绑定好了骨骼,但设置不了关键帧动画,求解

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桐树: 楼主问题面太广了,不知道你是用的skin还是physique还是cat,这个问题无从答起。
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Maya里怎么把带动画的骨骼烘焙成关键帧?

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朻安: edit->keys->bakesimulation
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Maya骨骼的关键帧参数怎么复制到另一个一模一样的骨骼上?

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祭祀: 你的意思是把关键帧参数怎么复制到另一个一模一样的骨骼上吗?如果是这样:点击有关键帧的物体把鼠标放在时间栏上,按住shift键一直不放,鼠标左键点击选取要复制的关键帧,拖曳到最后一帧,放开shift键然后把鼠标放在红色区域单击鼠标右键,选择copy即可复制点击另一个物体,在时间栏鼠标右键paste就行了
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Maya绑定完骨骼为啥一打关键帧,模型就没有了

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yee: 将时间拉到第一帧检查一下看看有没有问题,没有问题了将模型删除构建历史和冻结一下。建议可以学一下软件基础,再上手学习动画会更好入门的。Maya是美国Autodesk公司于1998年出品的世界顶级三维动画软件,主要应用于专业的影视广告、角色动画、电影特技等方面。Maya不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
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Max怎么拉长关键帧?

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蓝色飘渺: 1.添加帧数,系统初始是100帧,你要加长动画时间就把帧数设的高些比如几千帧。帧数增加后再把关键帧调整了ctr+alt+鼠标左键拖动,可以放大时间轴上两帧之间的距离。2.ctr+alt+鼠标右键拖动,可以随意的延长或缩短时间。我用的是max9希望能帮到你。max没有这功能,可以改变时间轴的帧数,但不能影响动画;改变帧频,可以影响动画,但时间轴是没变的。时间轴?是不是软件下面的那个显示帧数的长条,默认是100帧的那个?我用的是8的版本,在软件界面右下侧有设置关键点,自动关键点等按钮,你可以找到播放....
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