溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax如何动起来
为您找到20条“3DMax如何动起来”相关问题

3dmax动画教程,如何让飞机动起来

共2条回答 >
東南西北的南: 先打开一个模型, 创就一个二维样条线,来作为飞机飞行的路径。 选中飞机点击菜单栏中的动画---约束---路径约束,将约束链接绑定在二维路径上面 选中飞机模型来到运动面板,勾选跟随,轴向选择y轴。 最后把路径给隐藏掉来看看最终效果
回复 (2)

3DMax中如何让物体动起来?

共2条回答 >
LY: 制作好box后,让它做旋转运动实际是记录它的旋转动画,可以建立一个关键帧,并打开动画记录按钮,然后将动画帧调整到100帧,并使用旋转工具(e)对box进行旋转,最后将动画记录按钮关闭;此时就可以播放动画观看制作的效果了.上述就是记录box旋转的动画过程,其他动画也是在激活动画记录后对物体操作进行记录的.
回复 (2)

3DMax 如何让尾巴上的骨骼动起来?

共1条回答 >
菩提树: 用一下样条线ik链接制作
回复 (1)

3DMax树叶如何动起来风吹动的感觉?

共1条回答 >
好大展: 用插件,树木风暴,speedtree,创建出来的树都能随风摆动。优点:创建速度快,真实。缺点,边面数多,电脑配饰低容易卡。树木风暴下载和教程在百度上都有。如果不用插件的话,把树的模型加一个ffd修改器,对ffd的晶格点克动画(要自动关键帧),这样也调出树木被风吹动的效果。要是做叶子飘落的效果,要在树上放一个粒子发射器,把发射的粒子改成面片,再把带有透明通道的叶子贴图贴上去,加上重力场,风的发射器对粒子约束后,就能做出比较真实的树摆动是飘落的叶子了。
回复 (1)

在3DMax怎样让做好的模型转动起来?

共2条回答 >
深海有鱼: 什么意思,是动画还是视角如果是视角的话就alt加鼠标中键如果是动画就打开自动关键帧,拖到最后,旋转下你做的模型就行了
回复 (2)

3DMAX中怎么建模,怎么让物体动起来?

共2条回答 >
BORN. OF. FIRE: 制作好box后,让它做旋转运动实际是记录它的旋转动画,可以建立一个关键帧,并打开动画记录按钮,然后将动画帧调整到100帧,并使用旋转工具(e)对box进行旋转,最后将动画记录按钮关闭;此时就可以播放动画观看制作的效果了.上述就是记录box旋转的动画过程,其他动画也是在激活动画记录后对物体操作进行记录的.
回复 (2)

如何用3DMAX让一个人物动起来?

共1条回答 >
读心小丑: 下载个bip动作库,导入动作给骨骼就可以动了!要不就自己手动k帧咯!
回复 (1)

在3DMAX怎样让做好的模型转动起来?

共1条回答 >
明明: 什么意思,是动画还是视角如果是视角的话就alt加鼠标中键如果是动画就打开自动关键帧,拖到最后,旋转下你做的模型就行了
回复 (1)

3DMax中如何建模,如何让物体动起来?

共2条回答 >
MZ 王志浩: 如果你是要用鼠标左键按住它,让它旋转,可以先单击窗口右下角的“弧形旋转”按钮。如果是要制作旋转动画,应先按下“自动关键点(Autokey)”按钮,然后,将时间滑块向右拖动,每拖一段距离(可长可短)就旋转一下物体,直到滑块拖到右端尽头,再次单击“自动关键点”按钮,制作就完成了,单击右下角的“播放动画(play)”按钮就可以看到物体旋转效果。
回复 (2)

如何用3DMax让一个人物动起来?

共1条回答 >
佳人: 下载个bip动作库,导入动作给骨骼就可以动了!要不就自己手动k帧咯!
回复 (1)

Maya动画如何动起来?

共2条回答 >
A000000室内设计: 需要骨骼绑定、还要k动画才可以动
回复 (2)

会声会影如何使文字动起来?

共1条回答 >
STAOF: 使字幕动起来:有三种方式。  1、运用动画选项。将字幕文字选定,点击右侧窗口“选项”,在选项面板点击属性,在属性选项点“动画”,在“应用动画”前打钩,选择一种动画类型。例:如果想字幕文字从右往左移动,就选择“飞行”,点旁边的双t字图标,自定义右进左出的进出方向,还可以设置起始单位、终止单位、暂停时间长短。确定后,还可以手动调整暂停时间的长短。方法是:在“动画”状态下,在预览窗口中点击字幕文字,拉动预览窗口下面的滑动条两头的小三角即可。蓝色代表暂停时间的长度。如果字幕文字很多,可以选择从下到上的形....
回复 (1)

3DMax如何让模型动起来?

共1条回答 >
Architect: 让模型动起来就是制作动画,3DMax简单动画制作方法:按下“自动关键点”按钮以启用。将时间滑块拖到其他时间。执行下列操作之一生成动画:a.变换对象。b.更改可设置动画的参数。*其他动画制作方法建议系统学习3DMax动画的制作,这里很难一一详述。
回复 (1)

PS如何让竹子动起来?

共1条回答 >
N7777777: 导入竹子图片,在时间轴面板中调整图片先后展现位置,就可以动态图效果。首先打开PS软件,进入主界面,导入图片,点击窗口里面的时间轴进入动图制作界面。在时间轴面板中调整图片先后展现位置,点击播放,观看动态图效果。动态图是阐明了业务用例实现的工作流程。业务用例工作流程说明了业务为向所服务的业务主角提供其所需的价值而必须完成的工作。业务用例由一系列活动组成,它们共同为业务主角生成某些工件。工作流程通常包括一个基本工作流程和一个或多个备选工作流程。工作流程的结构使用活动图来进行说明。
回复 (1)

3DMax怎么让模型动起来?

共1条回答 >
你若安好,便是晴天: 这个问题不好回答,因为你必须学好基础才行。
回复 (1)

如何利用3DMax使已有的模型动起来?

共1条回答 >
天蓝色。: 你这是制作游戏动画的那步了。我以前在游戏公司做过,首先你要创建一个可以动的模型,就是你做一个人,把这个人的动作都做出来做成时间线。然后渲染成带通道的动画。程序只是负责把你的带动画的图引用进去。所以让模型动的是3DSMAX的事。和程序不是有直接关系。程序只负责把你的图引用进来。跟FLASH不一样。有难度,要有团队才可以弄。游戏里面是有游戏设定的。包括场景设定和人物设定。这是一个系统。
回复 (1)

如何让照片动起来?

共2条回答 >
何倩依影: PS众多的编修功能为图像处理带来了极大的便捷。其中它的时间轴工具可以让图片产生动画效果,那么如何在PS中让图片动起来呢?首先在桌面中打开PS。在左上方的文件中点击打开。选择一张我们要制做动态效果的图片。按住Ctrl+J复制几个图层。然后略微更改一个图层的大小。在上方窗口中点击时间轴工具。在界面下方点击新建时间轴。在时间轴中拉动一个图层的位置。然后更改动画时间长短。点击左侧的播放按钮即可预览。最后按Ctrl+Shift+S导出为GIF图片即可。这时在PS中制作的动态图片就完成啦。
回复 (2)

3DMax怎么用脚本让模型动起来?

共1条回答 >
⚈้̤͡ ˌ̫̮ ⚈้̤͡: 具体操作方法步骤如下:1鼠标左键双击3dsMax2014,进入软件。2先在3dsMax中创建一个实体,点击创建-标准基本体-长方体,创建一个实体模型。3模型创建完成后,我们点击上方的选择并旋转按钮,可以切换到旋转命令。4那么点击键盘的E,也可以切换到旋转命令,键盘E键则为3dmax的旋转快捷键。5切换至旋转命令后,我们鼠标左键单击模型,选择对象。6选择模型后可以看到旋转轴,鼠标单击并拖动旋转轴就可以旋转对象。
(6) 回复 (1)

3DMax2016怎么让模型自己动起来?

共1条回答 >
烟花易逝: 1不能自己动起来,需要通过设置才能实现自动动画效果。2原因是3dmax2016里面的模型是静态的,没有默认的动画效果。3要让模型自己动起来,需要使用3dmax2016的动画功能,通过关键帧、路径、曲线等设置实现动画效果。具体操作可以参考相关的教程或者视频。同时,也可以使用一些插件或者程序来实现更加复杂的动画效果。但是需要注意的是,动画制作需要具备一定的技术和经验,需要不断地学习和实践才能取得更好的效果。
(29) 回复 (1)

Maya履带如何动起来?

共1条回答 >
范儿: Maya履带可以通过以下几种方式进行动起来:1.使用动力学模拟:在Maya中,可以利用动力学引擎(如nCloth或nHair)来模拟履带的运动。通过对履带进行动力学约束和设置,可以使其自动地滚动、弯曲或变形。2.使用骨骼动画:在履带上添加骨骼,并通过骨骼动画来驱动履带的运动。骨骼关节可以模拟履带的弯曲和拉伸,通过对骨骼进行适当的运动和变形,可以实现履带的滚动效果。3.使用动画曲线:在Maya中,可以使用动画曲线来控制履带的运动。通过创建和编辑动画曲线,并将其绑定到履带的相关控制器上,可以实现滚动....
(5) 回复 (1)