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PS怎么画平滑的曲线?

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🍉🍉🍉: 用钢笔工具,点一点后点下一点时按住鼠标左键不放手拖动就行了,如要继续绘制,请按alt键剪断最后画的手柄,方便以后调整,调整时可用直接选择工具,或转换点工具,
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Maya怎么取消平滑?

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q😊😊😊: 2011里是按大键盘的1
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Maya建模平滑问题

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陈QQ: 游戏里面不会有按3效果,游戏模型对面数要求极高,都是通过贴图绘制来表现细节;如果想圆滑最简单就是smooth命令,按3就是smooth的预览效果,选中模型shift+右键拖动
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Maya取消网格平滑

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这里还有鱼啊: 按数字3是平滑显示,按1是关闭平滑(默认状态显示)
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Maya平滑后怎么还原?

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丶 庸人自扰: 你是不是按了3之后渲染的,如果是的话,那是错误的,按3只不过给你浏览圆滑后的效果,但是渲染的时候玛雅是不会执行的,要渲染后是平滑的就要进行smooth,Maya才会执行圆滑后的渲染
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CAD。如何把不平滑的曲线化作平滑的曲线?

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.: 选中、pe、样条曲线,即可。
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Maya 平滑法线 在哪里?

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周de-华盈国际软装设计馆: Maya中smooth是将一个面分为4个面,通过4个面的法线矫正达到圆滑的目的,但随之而来的是大量面和大量的线,将占用更多的系统资源,不更改模型直接圆滑法线是比较好的选择,先选择需要圆滑物体的所有边,Maya主菜单下editpolygons->normals->soften/harden点后面的小方块在弹出的窗口中将角度值打到180就圆滑法线了
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Maya平滑处理?

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杨锡忠:)邦场设计: Maya平滑命令有两种一种是对模型进行细分平滑,这个平滑smooth命令,让模型的面数进行细分命令,从而得到光滑的模型表面另一个是对模型表面进行法线光滑命令,通过选择模型,执行法线下面的光滑法线命令,让模型的表面接缝的地方,进行光滑
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Maya 关闭 平滑uv

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波波: modify里面第二个resettransFormations
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Maya如何平滑?

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沧海游龙: mesh下的smooth就像3DMax里的涡轮平滑和网格平滑、也可以3模式下卡线出你的模型然后用mr渲染。。
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Maya平滑命令

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双眼皮皮皮虾: 3就是平滑显示。1是多边形显示,2是包络显示。3可以预览多边形平滑之后的效果。教程里经常用快捷键。
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Maya平滑问题

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杨阳: Maya中smooth是将一个面分为4个面,通过4个面的法线矫正达到圆滑的目的,但随之而来的是大量面和大量的线,将占用更多的系统资源,不更改模型直接圆滑法线是比较好的选择,先选择需要圆滑物体的所有边,Maya主菜单下editpolygons->normals->soften/harden点后面的小方块在弹出的窗口中将角度值打到180就圆滑法线了
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Maya涡轮平滑在哪里?

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A1~抖one.: 1.打开3Dmax2012软件,我们以“凤凰”的建模为例。使用3Dmax软件中的建模工具建立出“凤凰”的基本模型;2.选中“凤凰”模型,点击鼠标右键,点击【转换为】-【转换为可编辑多边形】。转换为可编辑多边形后,对点、线、面进行进一步调整;3.制作完成后,我们开始对模型进行优化。点击右边【配置修改器集】图标,选择【配置修改器集】,弹出对话框后,在下方找到【涡轮平滑】并将其拉动至右边的选项框内;4.选中模型,点击【涡轮平滑】,按图示设置好涡轮平滑的参数后,观察模型效果。观察模型的各个部位可知,模型....
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关于Maya平滑问题

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雷天明: 你这个明显是做过一次挤压命令(editmesh-->extrude),而且你把editmesh-->keepfacestogether去除勾选了。1.editmesh-->keepfacestogether一般不要去除勾选,有时会造成做的过程中你看不见的麻烦。2.如果你的历史没有删除,可以到通道栏里找物体的历史里有一个名为polyExtrudeFace*(*是代表一个数字),按键盘上t激活操作手柄动一动看哪一个是那次错误的操作,然后到Mel栏里输入delete空格+那次挤出历史的名字+回车,基本....
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Maya模型制作平滑和不平滑

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滴水石穿: 3号键显示只是一个显示的方式,不是最终的模型效果哦,建议你直接做,想看效果,给SMOOTH,给过后再撤销回去!
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Maya取消网格平滑?

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: 取消网格平滑?如果说的是显示,在1、2、3键之间切换就可以。取消对已经被smooth的模型的细分:mesh》reduce;如果对象还有历史,在历史节点里把smooth的division改成0就行。另外“网格平滑”还是3dsmax里的一个修改器,直接sendtomaya会不理想,选择模型执行“转换成可编辑多边形”即可
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Maya涡轮平滑是哪个?

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弓长小跳: maya平滑命令有两种一种是对模型进行细分平滑,这个平滑smooth命令,让模型的面数进行细分命令,从而得到光滑的模型表面另一个是对模型表面进行法线光滑命令,通过选择模型,执行法线下面的光滑法线命令,让模型的表面接缝的地方,进行光滑
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CAD怎么变成平滑的曲线?

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一种饼🍪: 步骤如下:1、要在在两条曲线之间创建平滑过渡并连接两条曲线。2、选择“修改”,“平滑曲线”,或者只需单击工具栏上的按钮。3、依次单击两个相邻的端点可在两条曲线之间创建平滑过渡,两条曲线合并为一条。4、请注意,您单击的端点不同,即它们的组合方式不同。5、这样操作,您还可以创建自闭曲线。效果。
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Maya平滑怎么保持外形?

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石祐嘉: maya平滑命令有两种一种是对模型进行细分平滑,这个平滑smooth命令,让模型的面数进行细分命令,从而得到光滑的模型表面另一个是对模型表面进行法线光滑命令,通过选择模型,执行法线下面的光滑法线命令,让模型的表面接缝的地方,进行光滑
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Maya平滑之前按什么?

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黄三: maya模型变得平滑的具体操作步骤如下:1、使用maya2012编辑多边形物件Polygon时,进入参数表内才能得知面,线的数量。2、新的东西作为这件额外的细节,花费数时间把一些额外的细节加入车。3、选择Polygons/DisplayPolyCount命令,把所需的参数通通显示在视窗两旁。4、对整个多边形模型做平滑Smooth的操作。
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