你摁了 小键盘的3吧?
3
有布尔运算过的几何体一般都不会再用smooth命令 是由于布尔命令 打洞之后会破坏该几何体的局部拓补结构 一旦拓补结构出现错误那么再用平滑命令是肯定会出现错误的 因为smooth命令的运算是必须是该几何体没有任何的拓补错误或及其的微小的错误才行 所以我建议你做完模型(用布尔的模型)之后不要用光滑命令而是调整光滑组这样就不会出现你说的问题了 而光滑组就是 软硬边线的调节和法线角度的调节
3就是平滑显示。1是多边形显示,2是包络显示。3可以预览多边形平滑之后的效果。教程里经常用快捷键。
Maya平滑命令有两种
一种是对模型进行细分平滑,这个平滑smooth命令,让模型的面数进行细分命令,从而得到光滑的模型表面
另一个是对模型表面进行法线光滑命令,通过选择模型,执行法线下面的光滑法线命令,让模型的表面接缝的地方,进行光滑