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Maya怎么分层渲染?

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强💪: 所谓的分层渲染是为了在后期合成是更好的处理他!我们平时不是就渲一张彩色图和一张oCC(oCC就是白模型!也就是细节图)分层渲染就是把单个物体渲出来!然后在后期里合成
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Maya分层渲染怎么做?

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老王家的小伙子: ao就是oCC只不过都叫oCC为ao层ao:首先给所有物体一个SUrfaceshader场景里不要有灯光然后再mr材质列表texture层级中找到mib_amb_oCClusion用这个连给SUrfaceshader的outcolor即可这个最好另存一个场景单独去渲染链接完了直接渲染就行其他层在渲染设置里的pass选项卡在里面添加必要的层然后点那个锁链的按钮放到下面一栏即可批渲的时候Maya就会根据设置的层全部渲染出一版序列帧了太多了。。。。不写了0分啊tt
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Maya 动画分层

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庇护: 人物道具场景oCC
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Maya里面为什么要将模型分层?如何进行分层?

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熊熊: landyge答案算是正解,不过Maya分层不仅是为了场景东西多而以,还有相当一部分原因是3D人员懒,把渲染的部分工作交给后期了,当然直接用3D也是渲不动的,可你得告诉后期合成公式啊,不是所有通道都需要的,但有的通道你没渲出来,让后期干画啊?
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Maya场景中的模型怎么分层显示?

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安保装饰-张会: 打开Maya的右下方有个(layereditor)层编辑器:选择render标签,看到masterlayer(基础层)并单击,在场景中选择要单独分层显示的模型,然后单击masterlayer(基础层)右上角四个图标中最右边的那个分出一个层并命名,依次类推,在场景中继续选择要单独分层显示的模型,单击
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Maya的表面着色器怎么用?

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💋。: 它的特性是材质上的颜色不会收灯光和环境的影响,所以想要怎么用那就根据你的项目了。
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Maya 分层着色器 有什么用?

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左耳: 表示由多种不同的曲面材质星湖层叠而组成的单一曲面材质。可以将不同材质的节点合在一起,每一层都具有自己的属性,每种材质都可以单独设计,然后连接到分层底纹上——来自《Maya完全自学教程》这个和3DMax里面的混合有点相似您可以看看下面这个视频更加充分的了解一下,就是用来把不同的材质混合起来的http://www.tudou.com/Programs/view/np7xsvmwphe/
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Maya分层渲染怎样弄啊?

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阳光的我: 所谓的分层渲染是为了在后期合成是更好的处理他!我们平时不是就渲一张彩色图和一张oCC(oCC就是白模型!也就是细节图)分层渲染就是把单个物体渲出来!然后在后期里合成
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(Maya)什么叫分层渲染?

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ART+: 分层渲染的目的是为了方便后期调节。通常可以分为颜色层oCC层高光层阴影层景深层反射层等等。最后将这些层叠加在一起,合成出更好画面的效果。
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Maya表面着色器 导入文件做贴图很模糊怎么办?

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实木家具定制(设计师): 贴图里有一个选项,可以设置贴图的分辨率。在材质球里。有几几的那个
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Maya 分层渲染设置

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贾 宏 远: 默认菜单没有你说的这种功能,如果非要实现,你研究一下mel可能可行。已知的mel可以实现网域网内多台机子共同批量渲染。
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Maya材质用SUrfaceshader表面着色器贴图,批量渲染不能得到透明的效果。

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-: 首先第一个问题,你的透明贴图贴在outtransparency上还是outmatteopacity上的,如果你贴在outtransparency上那就会出现批量渲染不透明,你试着贴在outmatteopacity上。第二个问题发光效果你是指的SUrfaceshader的outglowcolor吗?这个属性在其他材质球也有,比如binn里面的specialeffects属性也是同样的效果。这是控制物体辉光强度的,颜色在后面的棋盘格上贴贴图。希望能帮到你。
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Maya2012如何打开超级着色器?

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DAN: Window-renderingeditors-hypershade
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Maya渐变着色器怎么用?

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格子: 左上方单击控制柄以编辑颜色条目。单击并拖动控制柄已移动颜色条目的位置。右下方单击删除颜色条目。单击渐变色区域来添加新的颜色条目,或单击并拖动以添加并交互式的定位新的颜色条目。渐变着色器(RampShader)是一种可用来附加控制颜色随灯光和观察角度变化方式的材质(着色器)。可模拟各种新奇材质,并以精细的方式调整传统的着色。渐变着色器(RampShader)中的所有颜色相关的属性均由渐变(百分度)控制。使用图表,可以制作更易于实现的特定外观(如卡通着色),避免复杂的着色网络。
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Maya分层渲染。

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紫 瞳天: 这个位哥们,你描述的意思很清楚。首先来说说,分层渲染的作用。首先,在maya里面材质灯光,形成的色彩,明暗层次不是很清晰,阴影可能过深或者过浅。所以,就需要运用到后期软件(AfterEffect)进行合成,分层渲染的作用,就是为了方便后期对单个物体,光线,色彩,阴影进行调整,你的分层方式,有点问题。一般正常分层,物体的白模(闭塞图),然后灯光层,阴影,还有RGB图层。还有更多。我就不一一描述了不要按照物体去分层,而是按照整体效果进行分层。希望对你有帮助
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Maya分层渲染最后怎么合成?

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用光: 首先你得清楚在Maya里需要渲染哪些,分哪些层。然后再在Ps里合成,要看情况而定,一般都是正常模式,有些是需要其他模式来合成的。像OCC就需要正片叠加。
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Maya着色器打开后材质球很多怎么办?

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君临天下: file-optimizescencesize这个是优化场景大小可以把没有用到的材质球、没有模型的组等都删除不过用阿诺德渲染器的话会删掉环境球那类天光
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关于Maya分层渲染的问题。

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A.家居配套.设计: 遮挡不关反射的事吧?你的遮挡在反射里要体现的是什么嘛?如果要遮挡,你必须是多分几层,比如,ABc互相遮挡(假设有三个)那你分三层(光反射),分别是a的反射,给bcbalckhold,b的反射给acbh,c的给abbh,于是乎ok,就是多分几个层的问题,分层的意义还在于解决渲染的问题。usebackground材质给接受反射的物体,不然出物体了!用法不知道百度下,渲染阴影和反射最常用这个了,我也很久没有maya了
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Maya用VRay怎么只渲染分层?

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黄冬冬: 之前一个老师跟我说过,分层渲染,,同一个镜头,渲第一层,就隐藏二三层,同理得出二三层,,保存iff格式,AE可以识别黑色透明,,还有导入AE时会自动识别序列帧,,
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AI符号着色器工具怎么用?

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蓝瓶瓶: shift+ctrl+F11打开符号面板,自己画一个拖进符号面板中,或选里面自带的符号,先用符号喷枪工具,喷出一些符号,再选着色器工具,在工具箱下面的填充色设置好一个想要改变的颜色。在板面的符号中拖动就可以了。
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