溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya怎么缓存动画
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Maya布料怎么缓存?

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曹紫: 缓存就像动作库,把做好的动作,导出为动作库,然后下次就不用在跳动作,直接调用就可以了,Maya的布料和粒子,流体等特性都是要最后做缓存的,做好缓存,布料的动作就不会在受别的物体或者力场的改变而发生变化了,这样在渲染的时候才不会出错,或者在渲染中断的时候,还能接着渲染还不会发生动作不连贯的情况发生
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Maya缓存是什么?

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ニャンコ先生 33: 你们说的缓存怎么跟我知道的不一样?Maya的ncloth布料模拟模块可以将模拟好的布料动画形态以缓存的方式保存,不知道问的是不是这个缓存
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Maya怎么加载fbx缓存?

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清坤: Window-sittings-plUGinmanager插件管理器fbxMaya.mll勾选load再进行导入,Maya较早版本可能需要另加装记不太清了
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Maya缓存文件怎么用?

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再见。时光: 选中粒子发射器右侧属性栏里有nparticlecache标签页(必须做过缓存才有这个属性没有的话可以现在做一次缓存他就出来了)然后第一行是缓存路径自己把缓存路径设置城你要用的缓存缓存名称要跟你的缓存一致enable打勾意思就是启用缓存下面都是一些缓存的属性调整第几帧到第几帧时间速度之类的
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Maya已做缓存的布料穿插怎么解决?

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STAOF: 是用ncloth做的布料模拟吗?可能是布料本身多边形数量太高,反而会穿插,大幅减少布料的多边形细分试试。
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Maya角色动画有缓存吗?有的话怎么做缓存 有木有高手能说下?

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Sea: Maya动画缓存可以导出abc来缓存,可以给后面的部门打灯光更新材质贴图啥的。
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Maya的动画缓存怎样才能导入marvelous designer中?

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孔甜美: 我擦,这模型做得。。。
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Maya粒子怎么设置缓存?

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عبدو: 动力学模块下solvers——createparticlediskcache
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Maya粒子渲染 缓存应用 怎么导入 已经输出的缓存?

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keltonBin: solvers------editeverysampingorcachessetting属性面板-------particlediskcache----useparticlediskcache打勾,自己设置路径
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Maya粒子做了缓存之后怎样删除缓存?

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Nijat天天打dota .: 应该是找到缓存存放位置删除吧!
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Maya yeti做了动态缓存,导入之后Maya渲染不了,不做缓存可以渲染怎么办?

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贝尔✨: 1:首先检查你的Maya渲染器与对应的yeti版本是否一致。2:你可以去Yeti的官网看一看什么版本对应什么版本的渲染器。
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Maya粒子缓存,几何题缓存,n布料缓存

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大闸蟹: 关系就没什么关系...它们的缓存都是独立的.用法这个很难说..粒子是用来模拟火烟电水可以做模型替换等你说的几何体缓存应该是刚体碰撞缓存吧...可以做玻璃被撞碎等效果.N布料是模拟布料真实碰撞.还有Hair缓存注意事项没什么大的..主要记得缓存在哪里
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Maya缓存导不进去

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丽扬广告: 可以压缩下比特率后再试。maya只识别2种格式的音乐:WAV和AIFF,我们常用的只有WAV,所以导入之前你要先修改你音乐格式,网上下个全能音频转换通转换就完成以上步骤,就剩下导入maya。
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Maya的动画缓存怎样才能导入Marvelous Designer中?

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小磊: 我擦,这模型做得。。。
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Maya 动画

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milk🙈: 风扇:先做一个中轴然后做扇叶子然后叶子做中轴的子物体然后KEY中轴的帧让他转起来就OK星球转动:EG太阳地球月亮先把月亮做地球的子物体然后月亮KEY自传然后地球KRY自传因为月亮是地球的子物体所以地球的自传会带动月亮公转然后把地球跟月亮成组然后把轴心点移动到太阳中间然后KEY这个组的旋转就是地月绕太阳公转了OVER~~
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Maya2008怎么读缓存?

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一贱你就笑: DirectX11Shader节点的属性,指定了MayaUberShader着色器文件。要使用该着色器,您必须在Viewport2.0的DirectX11环境中工作,并启用dx11shader.mll插件。有关详细信息。您可以在Hypershade创建栏中找到DirectX11Shader。创建着色器后,会自动加载MayaUberShader.fx文件。dx11Shader.mll插件可使您在MayaViewport2.0中加载并查看自己的HLSL着色器。使用Hypershade创建Direct....
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Max点缓存的动画怎么导入Unity?

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YC: (引自别处,希望有用)用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置很多人在建模,动画的时候,默认的maxsystemunit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致2,导出物在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用exportselected模式导出,即,只导出选中的对象。3,动画中必须有模型在使用exportselected导出动....
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Maya缓存播放安全模式

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WULI+L: 在出现的Windows高级启动选项界面中,选择“安全模式”。开机按下F8后,在出现的Windows高级启动选项界面中,选择“安全模式”,按下回车键,进入安全模式后重新启动计算机,再次按下F8,在Windows高级启动选项界面中,选择“最后一次正确配置”,按下回车键。处理好以后,建议你装一个腾讯电脑管家来全方位的实时保护你的电脑。
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Maya布料怎么缓?Maya布料怎么缓存?

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好大展: 缓存就像动作库,把做好的动作,导出为动作库,然后下次就不用在跳动作,直接调用就可以了,maya的布料和粒子,流体等特性都是要最后做缓存的,做好缓存,布料的动作就不会在受别的物体或者力场的改变而发生变化了,这样在渲染的时候才不会出错,或者在渲染中断的时候,还能接着渲染还不会发生动作不连贯的情况发生
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mayac盘缓存文件怎么删除?

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程: 我的文档里面有一个maya文件夹删除就好
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