溜溜问答 > 动画剪辑 > UE4怎么让物体对齐
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C4D怎么让两个物体的轴对齐?

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hassn hamed hamed: 先把需要移动的物体作为目标物体的子集,然后按如图操作即可
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在CAD里怎么让二个物体对齐?

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相印美家室内设计师李辰: 对齐的方法如下:  1、双击要对齐的物体,会弹出文字对话框,点击下图红色方框的下拉按钮,下栏菜单内把物体更改为不分栏,红色框上的是动态栏的,第二排的是不分栏的。  2、选择二个物体,点开特性,把多行的对正选项更改为正中。  3、选择二个物体,把多行文字四角的三角箭头拉到表格的角上,只需要拉动左下角和右上角或是左上角和右下角就行。
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请教大神UE4中怎么让某个物体不参与反射?

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影子: 选中物体,选中不想要参与反射的组件,搜索reflection,把visibleinreflectioncaptures的钩去掉就行了。
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UE4如何在摆关卡的时候让物体自由掉落?

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so.: 打开物理模拟
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虚幻UE4怎么让文本竖排显示?

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早: 虚幻UE4怎么让文本竖排显示。这个就不太了解,因为没有用过这个,不知道该怎么排列。
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UE4 没有光照,物体也有亮度,为什么?

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A~zZ伏特加。: 光照uv问题
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CDR里如何让2个物体的边缘对齐?

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Adip: 拉一个辅助线,然后选择贴齐导线,两个放着了以后,把辅助线取掉
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UE4去掉所有光照后,物体为什么还是很亮?

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min: 开的应该是官方范例Level,这个是已经构建好光照的,场景中静态物体的光照信息全部已经bake在贴图中了。当你删掉一些灯光(对,不是全部,你很有可能漏了环境光等等),原先的光照贴图会全部失效,视口中变亮的场景是一个粗略的光照预览。你只需要重新build一下场景光照即可。UE(UnrealEngine)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为整个游戏界--运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最....
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UE4怎么把坐标轴对齐到物体上?

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咱,配角而已: ue4怎么把坐标轴对齐到物体上:把视角绑定在了一个点光源上,这个是点光源的局部坐标,点光源发生了旋转,你取消下这个视角,把点光源放正,再重新开飞行模式就行了。在同步前,需要产生需要同步的位置信息,稍后深入并重写是否需要位置同步ReplicatedMovement只有bReplicateMovement为True时才进行同步。AttachmentReplication在根组件存在并且根组件不同步的时候同步,这里强调下AttachmentReplication的同步条件,这样处理有坑,之后补充。如果....
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UE4怎么让模型圆滑?

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我就是自己的小太阳: 3dmax对模型的圆滑效果制作,能让物体的效果更加适合我们需要的。下面我们简单介绍如何对Smooth圆滑命令的使用,主要的步骤内容如下:1.使用框选的方法同时选中样条上的所有顶点;2.在上一步的操作中可以直接将顶点的类型切换为Bezier方式;3.样条的形状调整完成了,下面来调整样条的轴心位置;4.现在样条还只能显示在视图中,在渲染时不会出现。
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怎么知道在UE4中制作的物体的大小?

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(慧程)钟小程: 不矛盾的,要看研究的是什么问题,如果研究的是足球的运动曲线就可看成质点,如果研究的是足球的转动情况不能把它看成质点. 它各点运动状态不可能相同,是因为足球大小与运动弧线比较可以忽略才视为质点。
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UE4物体移动

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〃Carrot°: 先设置盒体触发器,接着设置碰撞事件和时间轴,让他按照时间轴的走动而更新坐标。几个比较重要的点:  1是物体要移动必须在细节里面设置成可移动。  2.需要设置事件发生时设置物体的初始坐标,也就是上面的事件BeginPlay。
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UE4 camera忽略物体的显示

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2zc: 想要实现这样一个功能就是一个actor在某个camera中不可见但是在实际场景中还存在。之前一直想找到类似unitycamera根据layer来显示内容的一种方式,没有在ue4中找到。下面是自己找到的两种替代方法,要是还有别的更方便的方法,麻烦告知一下。1.将模型的材质更换为transparent透明材质,这种方法比较简单,但是有一个问题就是这个模型在场景的其他摄像机中就不可见了2.第二种方式就是我目前用的方式,设置模型的owner在actor的蓝图中 其中ActorOwner节点就是....
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UE4怎么让模型自发光UE4怎么让一个模型?

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凌: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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UE4怎么把坐标中心归到物体边缘?

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薰衣草的婚礼: 在UE4中,可以通过以下步骤将一个物体的中心点移动到其边缘:1.选择要编辑的对象,打开其细节面板(DetailsPanel)。2.在细节面板中,找到“Transform”部分,点击其中的“Location”选项。3.在弹出的对话框中,输入一个新的位置值。具体来说,我们需要将当前的位置值减去该对象的半径,这样才能让其中心点移动到边缘上。4.保存修改后的位置值,即可完成操作。需要注意的是,这种方法可以将一个物体的中心点移动到其包围盒的边缘上,但并不能保证它与实际形状完全吻合,这可能导致碰撞检测等问题....
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UE4 怎么看物体受什么光照?

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木子: UE4中的所有光源通过lightmass和直接两种方式作用于物体。同时灯光分直接光和间接光。各种灯光的Movable和Stationary类型都会对物体产生直接光照明。所有Static类型灯光,自发光材质物体以及Stationary经过lightmass后会对物体产生间接光照明。反射也是一种间接光照明(动态天光产生的天光反射属于直接光)直接光都是动态光,可以实时变化颜色,亮度等等。所有的间接光都是静态光,但我们仍然可以通过后期以及材质来模拟的实时调整间接光的颜色和亮度阴影分直接光阴影和间接光阴影....
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UE4 物体受什么光照?

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爱笑的白羊: UE4中的所有光源通过lightmass和直接两种方式作用于物体。同时灯光分直接光和间接光。各种灯光的Movable和Stationary类型都会对物体产生直接光照明。所有Static类型灯光,自发光材质物体以及Stationary经过lightmass后会对物体产生间接光照明。反射也是一种间接光照明(动态天光产生的天光反射属于直接光)直接光都是动态光,可以实时变化颜色,亮度等等。所有的间接光都是静态光,但我们仍然可以通过后期以及材质来模拟的实时调整间接光的颜色和亮度阴影分直接光阴影和间接光阴影....
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UE4怎么把坐标归到物体中心?

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冰柠檬: 把坐标归到物体中心是可行的因为在UE4中,每个物体都有自己的中心点(Origin),选择物体后只需要把中心点移到坐标原点,就可以达到把坐标归到物体中心的效果也可以通过重新计算物体的顶点位置或者通过使用UE4提供的Transform面板中的选项来实现需要注意的是,不同的物体可能需要不同的方法来把坐标归到物体中心同时,如果物体的中心点在模型正中心,那么这个过程就非常简单
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UE4 怎样让建筑变成蓝色透明?

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挽剑苍穹(何): 要制作蓝图,首先要把CAD图打印在透明或半透明的纸上,这就叫“底图”。如果是手工制图,则要把透明的描图纸覆盖在绘制好的图纸上,手工把底图描出来。然后在晒图架上,把底图覆盖在晒图纸(专业文具店有售)上,利用自然光或灯光照射使晒图纸感光,这叫“晒图”。把感光的晒图纸置一个熏图筒中,让筒中的氨水挥发出来的氨气熏,这叫“熏图”。晒图纸上已感光的部分在氨气的作用下颜色不变或变成浅蓝色,未感光的部分(图线)则变为深蓝色,这就得到漂亮的蓝线白底或浅蓝底的“蓝图”了。
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UE4怎么复制物体?

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顽强de叶子: UE4网络复制Tips1.场景里所有的Actor都存在于服务器,Actor的复制只能从服务器到客户端2.Actor可以设置为是否可复制
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