溜溜问答 > 动画剪辑 > C4D布尔运算怎么用
为您找到20条“C4D布尔运算怎么用”相关问题

C4D用了布尔运算?

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hassn hamed hamed: 还是老实点多边形建模吧。布尔的东西不要用。一细分就炸了。虽然你点了隐藏新的边。注意是隐藏。并不是消除。它还是在的。在其它视图,只要选择的显示方式中有线框,它还是会显示的。
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C4D布尔运算没法运算

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hassn hamed hamed: 不知道你是想相加还是相减或者交集等,先试试把布尔的“高质量”后面的勾去掉。从你的场景看模型组挺多的,分组合并很重要,合并方法:如果是模型合成一体的话。首先需要将需要合并的物体全部展开(如果有子级或是多个层级的话),全部选择(需要合并的物体)后按键盘上的“c”键转换为可编辑对象,然后在全选后的任意文件上(右边的对象窗口,不是屏幕中间的预览窗口。)单击鼠标右键,选择“链接对象+删除”就成为一个物体了。然后分2次布尔试试,选中布尔1,右键,找到当前状态转对象或者连接+删除,将布尔1变成一个单独的模型,....
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PS中布尔运算怎么用?

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喧闹々的午后: 1.首先在PS里按ctrl+k打开设置面板,选择工具,然后勾选“将适量工具与变化和像素网格对其”。2.然后选择黑箭头(快捷键a)在勾选对其边缘。3.左边的方块是勾选“将适量工具与变化和像素网格对其”和“对其边缘”。大家应该可以清晰的看到左边的方块有一像素的虚边。在UI设计中,比较完美到每一个像素,而且这样的虚边在手机端显示会比较明显的!4.布尔运算是PS里一个强大冷门的功能(对于平面设计来说基本上用不到),它主要有四个功能:合并形状,剪切底层形状、与形状区域相交,排除重叠形状,下图中红色区域为做....
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C4D布尔运算怎么用?

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可乐: 这个问题很简单,选中布尔1,右键,找到当前状态转对象或者连接+删除,将布尔1变成一个单独的模型,然后再与圆柱3进行布尔计算。
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C4D为什么布尔运算没有把物体挖空?

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邵帅: 确认一下,你的克隆,长度是否比强体要宽,如果没有超过墙体的宽度,是无法做孔的。
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Maya布尔运算怎么用?

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沉溺🔥: 选两个穿插的模型3个选项一个个试就都知道了不过布尔运算很容易出错包括有时候看着正常按3就变形
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C4D布尔运算没反应

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夜月18733610795: 建立两个模型,比如一个立方体和一个球体,单击“布尔运算”,把立方体和球体一起拖到布尔运算下面作为它的子集,立方体和球体就会产生合并、减去、相交等运算。
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C4D有关布尔运算的问题?

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王半仙: 这种简单的图形用布尔是不会出现问题的。渲染图呢?布尔属性图呢?图都不上全,你让我们猜问题吗?
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C4D布尔运算对物体布线有要求吗?

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王颢予/装修设计: 你好,很高兴回答你的问题。C4D布尔运算后,是需要对其重新布线的。再某些情况下会造成,面不平滑。如果要特写展示就得要重新布线,如果远距离展示不重新布线也没关系。看具体需求吧。希望能对你有帮助!
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Rhino布尔运算怎么用?

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双面人: 其实很简单,就是选择的第一个(组)物体是被减的,然后确定,再选择第二个(组)物体,用它(们)来减,然后确定,剪掉。你哪里不懂呢?如果还是不懂请具体说明。
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C4D布尔运算边界处颜色怎么办?

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Sherry: 布尔的面是显示的另一个对象的颜色,是不能更改的,你可以把物体转为可编辑对象后,再给面赋予颜色,或者分三次去布尔,a和b都给相同的颜色
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布尔运算怎么用?

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你开心就好: 1、布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减,在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算;2、新建文件,点击”选框工具“,在属性栏会看到五种布尔运算图标,按shift键(并集),按alt(差集),按shift+alt键(交集);3、矢量图的做法一般选择”钢笔工具“,也可以看见这四种布尔运算的按钮。
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3D布尔运算怎么用?

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怀亦设计: 先把球转为可编辑长方体,再用附加命令点其他4个球,点长方体进行一次布尔运算(a-b)就ok了
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3D Max用什么代替布尔运算?

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开子: 尽量不布尔!没有代替的,只能说用poly认真的做(编辑多边形)!这就考验你的功底了!
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C4D 布尔运算后,出现镂空,面没有封闭!

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一: 勾选创建单个对象
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C4D中布尔运算出现问题

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光着脚丫: 这个问题很简单,选中布尔1,右键,找到当前状态转对象或者连接+删除,将布尔1变成一个单独的模型,然后再与圆柱3进行布尔计算。
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C4D骰子布尔运算后为什么球体不凹陷下去?

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Младшая сестра: 由设备网络问题、c4d软件问题、设备系统问题导致的。1、设备网络出现问题就会导致c4d骰子布尔运算后球体不凹陷下去,重新连接网络即可。2、c4d软件出现问题就会导致c4d骰子布尔运算后球体不凹陷下去,重新安装c4d软件即可。3、设备系统与c4d软件不兼容就会导致c4d骰子布尔运算后球体不凹陷下去,升级设备系统即可。
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C4D布尔运算可以立方体减组吗?

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HonangWong.🔥: 可以。建立两个模型,比如一个立方体和一个球体,单击“布尔运算”,把立方体和球体一起拖到布尔运算下面作为它的子集,立方体和球体就会产生合并、减去、相交等运算。如果不是封闭的模型布尔运算的高质量算法会出错,可以把高质量选项勾选去掉,就会实现运算,不过这样模型布线会有些杂乱,最好还是用封闭的模型做布尔,记得把模型的点优化一下。
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C4D布尔运算如何减去多个?

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且行且绘: 用分离命令,把他就可以分开
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C4D布尔运算后线乱了怎么办?

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L less mi: 1、首先选择布尔将其可编辑,然后将所有物体合并,如果不出意外,你就可以得到下图所示的结果;2、选择线编辑模式,选上所有我们想要去除的乱线,如下图;3、在窗口中点击右键,然后再点击“溶解”,如下图;4、这时你会发现这些线的颜色发生了变化,由之前的蓝色变成了深绿色,如下图。
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