溜溜问答 > > 布尔运算C4D倒角
为您找到20条“布尔运算C4D倒角”相关问题

C4D用了布尔运算?

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hassn hamed hamed: 还是老实点多边形建模吧。布尔的东西不要用。一细分就炸了。虽然你点了隐藏新的边。注意是隐藏。并不是消除。它还是在的。在其它视图,只要选择的显示方式中有线框,它还是会显示的。
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C4D布尔运算没法运算

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hassn hamed hamed: 不知道你是想相加还是相减或者交集等,先试试把布尔的“高质量”后面的勾去掉。从你的场景看模型组挺多的,分组合并很重要,合并方法:如果是模型合成一体的话。首先需要将需要合并的物体全部展开(如果有子级或是多个层级的话),全部选择(需要合并的物体)后按键盘上的“c”键转换为可编辑对象,然后在全选后的任意文件上(右边的对象窗口,不是屏幕中间的预览窗口。)单击鼠标右键,选择“链接对象+删除”就成为一个物体了。然后分2次布尔试试,选中布尔1,右键,找到当前状态转对象或者连接+删除,将布尔1变成一个单独的模型,....
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C4D倒角插件

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hassn hamed hamed: 你好,很高兴回答你的问题,不知道你使用的是哪个版本的C4D软件,要是r16版本的话,本身会有自带的倒角变形器的,是在和扭曲等变形器一起的地方,要是不是r16版本的话就得下载倒角插件了,希望能对你有帮助!
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C4D布尔运算怎么用?

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可乐: 这个问题很简单,选中布尔1,右键,找到当前状态转对象或者连接+删除,将布尔1变成一个单独的模型,然后再与圆柱3进行布尔计算。
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C4D为什么布尔运算没有把物体挖空?

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邵帅: 确认一下,你的克隆,长度是否比强体要宽,如果没有超过墙体的宽度,是无法做孔的。
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C4D倒角问题?

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一块大腹肌丶: 确认一下顶面与侧面是否连接在一起,如果没连接在一起,选取所有点优化一下
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C4D布尔运算没反应

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夜月18733610795: 建立两个模型,比如一个立方体和一个球体,单击“布尔运算”,把立方体和球体一起拖到布尔运算下面作为它的子集,立方体和球体就会产生合并、减去、相交等运算。
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C4D的倒角问题

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Kris_H🌸: 你的布线问题是不是前面加布尔了?
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C4D有关布尔运算的问题?

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王半仙: 这种简单的图形用布尔是不会出现问题的。渲染图呢?布尔属性图呢?图都不上全,你让我们猜问题吗?
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C4D倒角为什么这样?

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安: 你好,很高兴回答你的问题,这样很乱什么也看不出来,如果布线没有问题,请检查点有没有问题,也有可能是有破面的问题,你可以逐一检查,希望能对你有帮助。
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C4D布尔运算对物体布线有要求吗?

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王颢予/装修设计: 你好,很高兴回答你的问题。C4D布尔运算后,是需要对其重新布线的。再某些情况下会造成,面不平滑。如果要特写展示就得要重新布线,如果远距离展示不重新布线也没关系。看具体需求吧。希望能对你有帮助!
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C4D布尔运算边界处颜色怎么办?

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Sherry: 布尔的面是显示的另一个对象的颜色,是不能更改的,你可以把物体转为可编辑对象后,再给面赋予颜色,或者分三次去布尔,a和b都给相同的颜色
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C4D不能倒角

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ocea: 你好,很高兴回答你的问题。请问你是使用的哪个版本的软件,对于这样的倒角来说你可以使用r16版本的倒角变形器,那样会更方便操作的,这样的倒角你也可以一起选择要倒角的线一块进行倒角处理的,希望能对你有帮助!
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C4D倒角问题

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Col@: 移动一下模型,或者改一下细分数量,你的细分线正好跟布尔的边缘重合了,就会出现这种情况
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C4D倒角参数

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.Tolerant: C4D再执行建模和渲染的时候最吃的就是显卡、cpu、内存。渲染卡顿等情况可能是电脑配置不足,云桌面可以使用云端渲染服务,解决设计师本地电脑算力不足的问题。1、启动软件,在视图上创建一个立方体物体;现在物体是在参数化模式下。2、在属性面板这里,点开对象选项,把立方体添加分段,x,y,z各设置为5。3、接着,按下c键,把立方体转为多边形对象。再按nb转为光景着色(线条)。4、在左侧这里选中点模式;我们要选中立方体的点,所以,操作前一定要转为点模式。5、选取实时选择工具,按住shift键,把立方体8个....
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C4D布尔后如何倒角?

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黛的还是你: 布尔不建议使用,除非迫不得已再用,如果你还需要进行倒角,你首先要解决的时候布尔后的乱线,将布线调整正确后再进行倒角
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C4D不能倒角?

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YQ: 看图的话,应该是新建一个正方体,把分段都调高,c掉之后,新建一个细分曲面,一个布尔。然后把正方体和圆柱拖到布尔下面,再把布尔拖到细分曲面下面,如果出不来效果,那就把所有模型都c一遍就好了
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C4D怎么删除倒角?

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你最珍贵、Ms.💋: cd4可以直接删除倒角,可以去设置查看倒角就可以直接删除了
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C4D布尔运算如何减去多个?

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且行且绘: 用分离命令,把他就可以分开
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C4D布尔运算后线乱了怎么办?

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L less mi: 1、首先选择布尔将其可编辑,然后将所有物体合并,如果不出意外,你就可以得到下图所示的结果;2、选择线编辑模式,选上所有我们想要去除的乱线,如下图;3、在窗口中点击右键,然后再点击“溶解”,如下图;4、这时你会发现这些线的颜色发生了变化,由之前的蓝色变成了深绿色,如下图。
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