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UE4和3D建模有什么区别?

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连鑫:   UE4是游戏引擎,3D建模只是模型
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请教,UE4和3D建模有什么区别?

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陆想: UE4是游戏引擎,3D建模只是模型
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怎么用blender进行地形建模?

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伱 : 灰度图的话,建个平面,多细分几次,然后加了displace(modifier),载入你的灰度图片即可.也可以用addon,landscape生成随机地图.然后再改成自己想要的样子.
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3D Max vs blender和silo,Maya 建模能力

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安徽非墨室内艺术设计工作室: 3DsMax适合建建筑模型,或者野外大场景,有很多修改器可以用,用来做室内设计是一流的。尤其是2010加入石墨建模工具,建模功能就更强大了。Maya建模能力还可以,感觉不如Max好用。建筑模型经常用到吸附工具,Maya的吸附功能不如Max好用。另外就是Max合并多个模型或者把一个模型拆开成多个很快很方便,Maya计算起来很慢。silo适合建不规则模型,因为全是快捷键操作,建人模会快很多。silo实时显示能力不如Max,面比较多的时候Max不会卡,silo会卡。Maya视口实时显示略逊于Max,但....
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UE4导入blender用什么格式?

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冰岛咖啡: 静默导入。首先看一下Blender中的4个设置标签,Path设置相关导出路径,比如默认的“GameMesh',导出后会在引擎工程的Mesh文件夹中,如果项目中没有会自动创建。如果需要同时保留fbx文件,把“SendtoUnreal”改成“SendBoth”就可以设置保存的硬盘路径了。SendToUnreal是Epic官方开发的用于Blender和UE4快速同步的插件,支持静态物体、骨骼物体、动画等等。省去了Blender导出-选择目录文件UE4导入这个中间步骤,效率提升不是一般得多。
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3D建模和UE4同时发展

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志明: 可以的。但是UE4引擎,不适合做游戏,基本都是做建筑。
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blender模型的材质导入到UE4里就没有了怎么办?

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就酱就酱: 用Blender做了个香蕉
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3D Max vs blender和silo,Maya建模能力?

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郭凯: 3dsmax适合建建筑模型,或者野外大场景,有很多修改器可以用,用来做室内设计是一流的。尤其是2010加入石墨建模工具,建模功能就更强大了。maya建模能力还可以,感觉不如max好用。建筑模型经常用到吸附工具,maya的吸附功能不如max好用。另外就是max合并多个模型或者把一个模型拆开成多个很快很方便,maya计算起来很慢。silo适合建不规则模型,因为全是快捷键操作,建人模会快很多。silo实时显示能力不如max,面比较多的时候max不会卡,silo会卡。maya视口实时显示略逊于max,但....
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C4D和犀牛和blender哪个建模好?

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心如薄荷天然凉: C4D建模好因为C4D操作非常的简单,而且里面的属性熟悉后也能做动画建模。其他建模软件能做的,C4D也能做的更好。
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blender和ZB哪个建模更快?

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好好先生: Blender建模更快。因为Blender在建模方面有很多快捷键和高效操作,可以大大减少建模的时间和步骤。同时,Blender还有很多插件和资源,可以在建模的过程中提高工作效率和准确度。虽然ZBrush也有一些高效的建模功能,但是相对于Blender来说还是略显不足。另外,Blender不仅可以进行建模,还包括了多个领域的专业工具,如动画、渲染、合成等,可以满足多种需求。因此,学习和使用Blender不仅可以提高建模效率,还可以扩展能力和创作领域。总之,如果对速度要求比较高,建议选用Blende....
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UE4建模原理?

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马可波罗-郄云霄18833402091: UE4模型导入点击Import对模型进行导入,导入后的运行原理如下:开始调用当点击Import后,开始调用:.OnClicked(this,&SContentBrowser::HandleImportClicked)。导入资产导入资产后,对动态模组内的TArray容器内的数组进行赋值。对数组进行赋值TArray是一个模板类型,T是由我们指定的任意类型。如果我们想要创建一个数组元素都是int类型的动态数组,这个数组类型就是TArray,T也可以是我们创建的C++类。TArray中所有数据元素都是T....
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UE4建模怎么样?

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一米九💓: ue4是目前市面上使用率最高的游戏引擎,3d建模才是模型
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为什么3D建模blender最好用却很少学blender?

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吕锐: 为什么不用?因为不入行的没必要学,入行的都已经懂一个东西了,同样的东西用不同的方式让你换种习惯再去学一遍,没有特别的压力或者是其他都做不了的优势,有必要么?
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犀牛跟blender哪个建模好一点?

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翰林装饰1号: 这两个根本不是一个行业的东西犀牛是做工业产品的,每条线,每个角都是向着工业设计去的,导出来OBJ随随便几百万上千万面数。blender是个三维动画软件,它的目的就是为了CG,动画建模是他的强项,而要追求精度,就会非常的麻烦,但是可以做出面熟低,细节还不错的模型。他们在各自的领域都是优秀的软件,但是没有可比性
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Blender怎么恢复建模视图?

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陪伴是最长情的告白: 每个视口的左上角有个有下拉图标的按钮可以调节。
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c4d的建模思路和blender是一样的吗?

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〜: 所有的建模软件思路都是一样啊。只是工具不同。
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blender里的什么功能和C4D的体积建模一样?

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🙈捂脸🙈: 在Blender中,没有直接与C4D的体积建模完全一样的功能。C4D的体积建模是一项高级功能,它允许用户在三维空间中创建和操作连续的体积元素,并对体积内的对象进行细节编辑。然而,Blender也有一些类似的技术,如体积选择和体积绘画,它们可以在特定场景中进行类似的操作。在Blender中,体积选择允许用户根据场景中的体积数据选择对象。例如,用户可以选择在特定空间范围内的对象,或者根据对象的密度、速度等属性进行选择。这种选择方式可以用于模拟流体、气体等连续体积的场景。另外,Blender的体积绘画....
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这种纹路用blender怎么建模?

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彦霖: 布尔
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小白问下blender导入UE4光照出现问题是哪里出问题了?

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yangzi8888: 光照贴图分辨率调高点
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用blender建模的时候用什么参考图软件好?

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潶白銫: 我个人用Snipaste不是参考图软件,因为我截图就用它,没必要装别的软件贴屏,编辑,分组,调透明,鼠标穿透,任何场合下都够我使用了
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