溜溜问答 > 动画剪辑 > 怎么将相机导入到UE4
为您找到20条“怎么将相机导入到UE4”相关问题

max的场景怎么完整导入到ue4?

共1条回答 >
戴洁洁洁~~~: 请问Max的场景怎么完整导入到UE4?-游戏设计-知乎:http://www.zhihu.com/question/40587320
回复 (1)

3DMaxcat骨骼动画怎么导入到UE4?

共1条回答 >
欧派设计师王汝林18288606100: 导出文件的时候用*.fbx格式,把骨骼和动画都勾选上就行了
回复 (1)

为什么从MAX2014导出模型导入到UE4引擎中材质球数量会丢失,模型材质有10个,导入到UE4之后只有3,4个?

共1条回答 >
boom boom: 嗯,是支持的。可以先把场景做好了导入到UE4
回复 (1)

如何将Maya的摄像机动画正确导入到UE4?

共1条回答 >
刀刀: 您好,首先您要确定MaxMaya选择的时间制式都是相同的。这可能是因为Maya和Max中队计算机动画计算曲线不一样导致的。解决方法是吧摄像机在Max中复制一个(备份),然后把复制好的摄像机在每帧都k一个关键帧,然后在确定Max和Maya采用时间制式相同的前提下把每帧都k动画的摄像机导入Maya.在k帧之前一定记得备份摄像机,因为每帧都k动画的摄像机是没法调节动画的。如果导入Maya后想重新调节摄像机动画,那么只能重新回到mx中
回复 (1)

UE4 怎么将一个关卡导入另外的工程?

共1条回答 >
斯達: 看版本。早一点的版本在level上右键migerate,到处到另一工程的content内目录下。现在新版可以右键资源操作,你就明白
回复 (1)

如何用Maya制作一个动态图形导入到UE4里?

共1条回答 >
钢铁: 导出动画为fbx就可以了,,但前提一定要把动画烘焙到骨骼上
回复 (1)

怎样将电脑屏幕附在UE4的模型上?

共1条回答 >
解minmin: 不矛盾的,要看研究的是什么问题,如果研究的是足球的运动曲线就可看成质点,如果研究的是足球的转动情况不能把它看成质点.它各点运动状态不可能相同,是因为足球大小与运动弧线比较可以忽略才视为质点。
回复 (1)

犀牛的相机如何导入到3d里

共1条回答 >
啊樱: 你先将犀牛另存为3DS格式,然后打开3D-MAX,直接将那个3DS的格式文件拖进去就行了
回复 (1)

SU动画相机路径怎么导入到Max?

共1条回答 >
Wing: 打开你需要的3D文件》》文件菜单中导出命令导出文件格式为3Dstudio(*3Ds)格式存到你想要存放的位置打开sk软件文件菜单中导入命令找到你想导入的文件(格式改为3Dstudio)如果是sk默认导入文件格式你会找不到你到出的文件(这个应该知道)虽然简单,但3D和sk的的性能和sk是有所不同3D模型精细度高表现的东西细腻
回复 (1)

为什么从Max2014导出模型导入到UE4引擎中材质球数量会丢失,模型材质有10个,导入到UE4之后只有3,4个?

共1条回答 >
温温如暖CMT: 嗯,是支持的。可以先把场景做好了导入到UE4
回复 (1)

怎么将Word导入到PPT?

共1条回答 >
Spokesmen: 打开word文档,执行“文件”→“选项”命令,在弹出的“Word选项”对话框中单击左侧的“自定义功能区”项,在左上角的下拉列表框中选择“所有命令”,找到并选中“发送到MicrosoftPowerPoint”,单击“新建选项卡”按钮,选中“发送到MicrosoftPowerPoint”,单击“添加”按钮,单击“确定”按钮。窗口上出现“发送到MicrosoftPowerPoint”按钮,即可把word发送到一个ppt演示文稿中。
回复 (1)

如何把Max里的相机导入到AE里?

共3条回答 >
晴天: 保存成RPF就行此文件不支持中文
(2) 回复 (3)

UE4movie render 渲染不出靠近相机的树

共1条回答 >
happy: 特效靠近摄影机不显示或者是场景内不显示一般有一下情况。1、遮挡边界处设置了粒子边界,改成无就可以了。2、粒子设置了摄影机偏移,这个设置之后太靠近摄影机就不会显示。
回复 (1)

UE4相机距离近画面变形

共1条回答 >
问鼎装饰.fy: 当摄像机拉的超级远时场景就会出现这个情况。修改相机裁剪距离在UE4中,相机距离一个物体太近,物体就会被裁剪,这个距离是一个全局设定,无法单个相机设置。在这个时候输入r.SetNearClipPlane,设置一下裁界面就好了。笨方法一:ProjectSettings需要重启。好方法二1、按~调出Cmd2、输入R.setNearClipPlane200()。
(1) 回复 (1)

UE4映射文件怎么导入到UE4?

共1条回答 >
吕良广: 创建一个文件夹,然后点击Import开始导入模型。在导入对话框时,会显示多个选项。首先是3D几何体,布告板,或者两者之间的选择。如果一棵树只用于近景,它就是一棵“英雄”树,否则当布告板设置为最低LOD时,就会出现问题(因为有时动态阴影会投射在平坦的布告板几何上),可以选择忽略布告板网格。如果一棵树只用于远景,需要减少3D几何载,则只能导入布告板。只导入布告板网格体也会创建一个静态网格体,可以和UE4的植物图层一起使用。UE4导入模型的话,一定要以srt文件进行导入,要不然就会导入失败的。
回复 (1)

blender模型的材质导入到UE4里就没有了怎么办?

共1条回答 >
就酱就酱: 用Blender做了个香蕉
回复 (1)

UE4中怎么将一个盒体压扁?

共1条回答 >
徐叶虹🍀: 快捷键r,拖动鼠标就可以进行鼠标移动方向的拉伸或压扁。
回复 (1)

UE4用c++怎么实现相机切换?

共1条回答 >
🍎王小乖🍒: 拔掉无线鼠标接收器,打开设备管理器,找到通用串行总线控制器,将里面的设备全部卸载掉,驱动也卸载掉,然后重启电脑,用触控板就可以完成。
回复 (1)

3DMax导入UE4相机焦距不对?

共1条回答 >
小呀小认真: 默认透视图的焦距是45,如果焦距乱了,打开视口配置面板,设置值为45就可以了。
(20) 回复 (1)

UE4相机没画面?

共5条回答 >
ilPreteRosso: 可以为可能存在一些故障或错误。1.在使用UE4相机的过程中,可能会出现各种各样的问题,比如设定或配置错误、缺少关键组件、设备驱动问题等等,这些都可能导致相机没有画面。2.对于这个问题,需要检查一下以下几个方面:a.相机是否正确地配置并设置了适当的参数;b.项目文件是否完整并包含了相关组件;c.检查硬件驱动程序和设备是否正常工作。如果以上都没有帮助,可以观察到诊断日志以确定哪些错误或故障发生,在解决这些问题之前相机可能不会正常工作。
(32) 回复 (5)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)