溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax骨骼动画怎么做
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3DMax骨骼如何做一个动画

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心碎乌托邦: 第一,在卡位准确的是前提下,把骨骼给搭建好说的可是bone骨骼哦第二,把你所有的搭建骼进行冷冻,做一画曾第三,进行绑定,ik和fk的制作,骨骼的拉伸,驱动的制作第四,把所有的控制器进行冷冻,形成一个动画层第五,把控制器里面的通道进行专通道收集。第六,就是自己独立的完成你的角色动作,这个是没办法的。也不知道你是要听的,要不就是我没看对题目,你字太多我qq是767515086,要是还是不懂的画就加我吧。
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3DMax做动画时骨骼和骨骼怎样添加链接约束的呀?

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Bobby仔·😊: 左上角第三个图标是链接如果你要链接命令轴向点击模型右键约束然后约束那个模型那个哪个命令的轴
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如何在3DMax里面把骨骼动画变成顶点动画?

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老聂设计: 用pointcache(点缓存)导出动作后塌陷模型,然后再用同样这个命令导入会动画就可以了。
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3DMAX单只飞鸟的骨骼设置和动画?

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郑霍霍: 加个控制器,同时控制两个物体的旋转,一个y轴转向,一个负y轴转向
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3DMAX人物骨骼和蒙皮怎么做?

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武鑫: 内专家,有求必应。我现在有问题都直接跟他们交流的。专业又到位,不会有隔靴搔痒的感觉。哈哈
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3DMax动画骨骼参数如何归零?

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TQ: 在3DsMax中叫做冻结变换信息,选中物体按alt+鼠标右键即可。
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3DMax 骨骼如何作一个动画?

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闫立静: 第一,在卡位准确的是前提下,把骨骼给搭建好,我说的可是bone骨骼哦第二,把你所有的搭建的骨骼进行冷冻,做一个动画曾第三,进行绑定,ik和fk的制作,骨骼的拉伸,驱动的制作第四,把所有的控制器进行冷冻,形成一个动画层第五,把控制器里面的通道进行专业的通道收集。第六,就是自己独立的完成你的角色动作,这个是没办法的。也不知道你是不是要听的,要不就是我没看对题目,你错别字太多我qq是767515086,要是还是不懂的画就加我吧。
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3DMax做动画时骨骼和骨骼怎样添加链接约束?

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菜菜童: 左上角第三个图标是链接如果你要链接命令轴向点击模型右键约束然后约束那个模型那个哪个命令的轴
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3DMax导出骨骼动画模型骨骼分离的问题怎么解决?

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~@海绵宝宝@~: 说明你需要将模型绑定到骨骼上,具体教程网上找
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3DMax biped骨骼怎么做循环动画?

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struggle: 你没描述清楚什么叫循环不好用,另外,加载bip一个骨骼只能加一段,多加会覆盖,这是软件问题
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3DMax 骨骼动画

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哈哈: 准确的说是你必须做三根骨骼第一根父骨骼第二根子骨骼第三根骨骼没有任何意义就是用它selectandlink链接子骨骼也就是三根的中间一根那么就能达到你的要求了
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3DMax怎么做骨骼动画的相关视频?

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hJ👉: 作为一名高手,我来帮你解答1首先你要确保你绑定是用蒙皮(skin)修改器2直接画出你需要的bone骨骼,然后对位3把bone骨骼用选择并链接的那个按钮,链接到主体4完了没?当然还没5打开蒙皮修改器,新增你加进来的这些骨骼6回到封套级别,调整好权重7完毕!如果分不给我你要遭天谴啊,我再也不来知道回答问题了
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骨骼动画怎么制作?

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明💢: 骨骼动画通常是用万彩骨骼大师来制作的,它是一款专门制作2d角色的骨骼动画软件,能用最简单的方式让静态图片转换为动态动画物体。用户可通过添加骨骼来控制图片的动作与位置,再把设置的动作连在一起,即可得到所需的动态动画效果。万彩骨骼大师让不具备角色动画制作的新手用户,通过4步,把静态图片转变为生动的动画角色,实现眨眼、微笑、挥手、移动、跑步、跳跃、旋转等一系列动画动作——导入PSd或png图片,添加骨骼节点,自定义骨骼动画动作,输出即可。另外,软件还提供大量常用动作的骨骼模板,直接应用即可。
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3DMax骨骼动画怎么设置关键帧?

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catrina: CS骨骼黑色是对的!CS骨骼旋转,位移,缩放三种动画,只要有两个以上在同一帧记录那就是黑色的关键帧。你可以尝试打开自动记录关键帧后再旋转手,出现的关键帧就是绿色的,绿色代表旋转,红色代表位移蓝色代表缩放。
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3DMax骨骼动画整体变换方向

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Rainy🌧: 用动画层能做到,,,不过你得去找找教程哎,,,
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用3DMax做骨骼动画时骨骼成灰色动不了?

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Cant sleep: 。。。你哪里是隐藏了,你明明将它冻结了。。。你解冻不就行了么?!。。。。
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3DSMax的骨骼动画怎么做?

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任昭: 我教你做hi我。
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3DMax动画中的CS和cat骨骼怎么转成bone骨骼?

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姚勉、(水东华帝橱柜): 貌似是fbx格式
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3DMax 单只飞鸟的骨骼设置和动画

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刘: 加个控制器,同时控制两个物体的旋转,一个y轴转向,一个负y轴转向
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3DMax怎样导出骨骼动画?

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廖铁汉: 导出骨骼动画的步骤如下:1.我们点击动画菜单下方的保存动画按钮。2.然后我们就会看到保存XML动画文件对话框。3.在这里我们可以启动动画轨迹以及约束。4.设置后我们还能对动画进行分段。5.再者,我们就能在这里查看用户数据属性。6.最后,我们选中一下想要的类型后,我们点击保存运动按钮就能成功保存导出动画了。
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