溜溜问答 > > ZBrush与3D建模哪个好
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学ZBrush 那个好?

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雪: 图片上看起来第一个好点感觉作品雕刻出来的很细致第二个图的作品我在a站见过,是不是盗图的啊,好多机构都这样,我那天还遇到某洲的复制了别的素描老师作品自己用的,坑的很
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关于Zbrush建模

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松: 可以!ZBrush3.5新增功能二代z球可以!不过个人觉得不理想!
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SketchUp建模好还是3D建模好

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小静: SU建模更快,但是即便是有像extrudetools这样比较专业的插件的支撑,建模的灵活度还是和3D没法比。3D学起来也不是特别费劲,大约一个周就能会基本操作和进阶操作。一个月差不多除了MaxsCRipt之类的高级功能就都能掌握。
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先用ZBrush建模

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尐占: 你可以用Maya做底模(布线合理,可做动画的那种)完成后将模型导出到ZBrush做高模,然后在ZBrush中出发现或置换贴图,贴回到Maya中的底模上(让底模有丰富的细节),然后再骨骼、动画、合成。
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3D Brush 与ZBrush有什么不同?

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陈为: ZBursh完全可以独立制作完整的3D模型并赋予精致的贴图。目前ZBrush比3DBrush要普遍受欢迎的多,功能应该比后者更强大吧!
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关于ZBrush建模

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价值@设计: 可以!ZBrush3.5新增功能二代z球可以!不过个人觉得不理想!
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ZBrush和mudbox哪个好?

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liz: 各有各的好处,ZBrush功能强大,操作智能,能够雕刻高达10亿多边形的模型,适合做超精细的3D制作。相对于ZBrush,mudbox更简单一点,上手比较快,绘制贴图方便。个人认为mudbox是面向动画的,ZBrush是面向(艺术+动画)的。mudbox的界面一日了然,要是英文好的话,基本不需要什么教程。它是3D视图,即通过旋转视图来旋转物体,而ZBrush是2.5,我感觉就是视图不旋转,只是物体在转,好像作品放在旋转托盘的感觉。mudbox和Maya的操作习惯相似,如你用过Maya,那个起来得....
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精雕软件和ZBrush 那个好

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刘玲: ZBrush是一款专业的数字雕刻和绘画软件,主要用来做建模雕刻,使用的话主要是用它的笔刷来进行雕刻,用z球来建模。可以实现精雕,ZBrush(ZBrushcn.com)可以完美运行上千万的面,甚至是几千万的面。如果不想在ZB里做,可以互转(其他的三维软件),他们通用的格式为obj。ZBrush4r8下载地址:网页链接精雕artForm软件适合做一些浮雕,功能远没有ZBrush强大。
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ZBrush和Maya哪个好?

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冯思静: ZBrush是高精度建模。次时代首选。Maya可以建模也可以制作动画。建模我喜欢ZB。功能强大
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ZBrush建模

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✨帅气の班长✨: 次时代模型,游戏模型,游戏高模,cg模型,数字雕刻,ZB模型
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ZBrush 与3DMax

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🌞丶熊: 你居然说ZBrush是插件..大哥你真牛b....服气服气
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ZBrush好还是3D Max或Maya好?

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dddppp: 都好!MAX做模型很快,建筑效果图多用它,在中国用Max的人非常多。MAYA粒子系统十分强悍,影视特效很多都用它来做,欧美制作游戏也大多数用这款软件。ZB适合制作细节,上百万面机器不会太卡,能够雕刻出很细的效果。目前迷恋MODO中,集合了以上软件建模的优点!
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ZBrush好还是mudbox好?

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悯默💤: 真想K你ZB3.1是2007年出的MUDBOX是2008年末尾而且两者引擎是不一样的一个是2.5D一个是3D学一个就要学精通了ZB雕刻生物的能力MUD只能看着哭我承认MUBOX再雕刻布料之类的东西上有优点而且跟MAYA的结构比较类似不过我还是支持ZB哈哈ZB万岁MU要是好用就不至于落到被人收购的地步了你让AUTODESK收购ZB看看
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ZBrush建模为什么视图不准?

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Fade: 当你需要导入参考图片对模型进行雕刻制作时,通常会使用ImagePlane插件将参考图导入作为背景。点击LoadImage按钮即可导入参考图,默认导入进来的图片是位于模型之后的,如果此时想要对应后面的参考图进行建模和雕刻,而前面的模型又会遮挡住后面的图片,这时可以使用ReferenceViews下的ModelOpacity参数将前面的模型变半透明显示。
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用Photoshop绘制贴图与ZBrush绘制贴图哪个好?

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Captain Cat: 你是指材质贴图还是法线贴图?材质贴图肯定是photoshop法线贴图的话,个人感觉,生物的(疤痕、皮肤、鳞片等)用zbrush方便;比较规整的,例如机械、盔甲武器的纹理等用photoshop方便
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ZBrush 与3DMax

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花拾一: zbrush是高精度建模poser制作的首选可搭配雕刻版使用,主要为烘焙高细节的铁图建模.max能做的事情就很多了.建模动画渲染粒子...很多将zbrush的高细节模型贴图烘焙出来最后在max或者maya里将高细节贴图给低面数模型来达到一个细节充分渲染负荷又轻的目的一般都用于实时渲染比如很多游戏里的角色其实面数很少但是贴图高细节达到视觉和性能的平衡.
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ZBrush人体建模步骤?

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忧郁的蔚蓝: 人体建模步骤一般包括:创建基本形状、添加细节、建立拓扑、调整比例和姿态。创建基本形状是建模的第一步,通常使用球体或立方体来构建基本形状。添加细节会让模型更加真实,可以使用雕刻工具对模型进行修改和精细调整。建立拓扑是为了让模型更加流畅,需要注意模型的边缘和拓扑网络的连接性。调整比例和姿态可以让模型更符合实际,可以使用变形工具来实现。zbrush在人体建模方面拥有丰富的工具和功能,还可以通过插件和扩展包来增加更多的功能,这些工具和功能可以帮助模型师更快速和高效地完成人体建模任务。
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ZBrush建模电脑配置?

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甘遂: 需要较高的配置因为zbrush是一款对电脑性能要求比较高的建模软件,如果使用较低配置的电脑会导致卡顿、崩溃等问题,影响工作效率和建模效果。在建议的配置上,CPU需要4核以上,内存需16G以上,显卡需要支持OpenGL3.3或以上才能正常使用zbrush。同时,建议使用SSD硬盘以提高运行速度。配置较高的电脑可以更好地发挥zbrush的功能,提高建模效率和质量。
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blender与ZBrush哪个好?

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AAAAA艺匠设计工作室: zbrush比较好一些。zbrush是高精度建模poser制作的首选。可搭配雕刻版使用,主要为烘焙高细节的铁图建模。因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。
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3DMax与ZBrush哪个好?

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: Zbrush好Zbrush是一款强大的数字雕刻和绘画软件,它拥有世界上最顶尖的雕刻工具,也是所有建模软件中最擅长高精度模型制作的软件。
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