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为您找到20条“C4D动力学标签”相关问题

C4D动力学标签在哪里

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-Waskeoxx: 物体上面右键模拟标签里面刚体柔体布料等全都是
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关于C4D毛发和物体动力学标签的问题,大神进

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Abel: 第一个问题,当你给物体添加毛发的时候,默认是和物体连接在一起的,不会出现断层分离,你再来一次,选择物体(或者是你要加毛发的面)点击添加毛发第二问题,你想要物体掉了有肉肉的感觉,你就用柔体标签,不要用刚体,柔体默认碰撞会有那种软软的感觉,在柔体标签的柔体选项中,有一个保持外形,将里面的硬度调高就会很硬,要很软就调小
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C4D怎么调出这个标签?

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高健: 这个是纹理标签首先你选择对象模型——>鼠标右击——>Cinema4D标签——>纹理这样子就会出来的了,但是你还没有给对象模型差值的时候,他是这样子的:之后你要在标签下选择纹理:你想要的东西就出来了。
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C4D动力学能做出飞机吗?

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: 我做过风筝,效果还挺仿真的。没做过飞机,飞机的飞行路线用动力学不好控制吧,跟风筝不一样,汽车也可以用动力学驱动,飞机没试过
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C4D动力学标签在哪里?

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🐷: 物体上面右键模拟标签里面刚体柔体布料等全都是
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C4D碰撞问题,做一颗药丸,外面是胶囊,胶囊里面是克隆的小球,动力学标签怎么设置?

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付凌云【鸿洲】: C4D里这种里外包合的刚体设定是一个知识点.其实很简单.你有一定的基础我直接讲了.你讲地面设置为碰撞体.没问题.这个就放那.里外包合的这种动力学在按你那种设置就是会炸开.原理其实也很简单.因为设置为了2个刚体.胶囊和颗粒.1个肯定会把另一个挤出去.因为里面没有空间.密度很高这样理解.正确的方法是把胶囊设置为刚体.注意.在碰撞标签下的外形下.要把其设置为动态网格.而颗粒还是刚体不用动.所以总结就是.包含的那一方应将其设置外形为动态或者静态网格的形式.其他都照旧即可.
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C4D如何实时动力学模拟?

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李光玉: 在对mograph(运动图形)对象添加动力学时,你是否遇到过下面的情形:并且,你已经反复确认过碰撞边界数值小于物体尺寸正好一个朋友遇到这个麻烦问题,不过最后他自己解决了。解决办法就是调大stepperframe(步每帧)的值。这里我想进一步讨论的是,为什么:1、刚体为什么会穿透碰撞体;2、步每帧的作用原理是什么先来做个小实验:step-1:为了方便接下来的解释,先将步每帧调为1step-2:然后,快速搭建一个场景,立方体y轴高度为250cm(尽量按照我提供的数据设置):step-3:为了效果更明....
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C4D动力学准吗?

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晨: 准。c4d的动力学系统能够完美的进行现实世界的物理模拟,其中的空气动力学和流体力学都很逼真。
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C4D动力学转变是什么意思?

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Cindy: c4d动力学转变意思是多个物体同时受到动力学影响时可以开启。此时多个物体相互间收到影响,在做动画时先开启动力学,等物体受重力等因素影响,再关闭动力学,物体会回复到原来的状态。c4d动力学转变特点打开C4D新建圆环适当的调整尺寸,由于我们后面需要在圆环上做变形动画,所以圆环的分段需要多一些,然后导管半径也适当增加一点,C掉以后切换到点级别生成顶点贴图,同样顶点贴图里点击使用域,点击创建域以后自动添加的冻结域我们不用它可以直接删除,然后在域里面添加一个着色器域。着色器里我们把平铺颜色改为黑白相间,方....
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C4D动力学图形不显示

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陈俊: 按照下面的方法试试。具体方法如下:1,我们打开C4D软件或者工程文件。2,打开之后点击右侧的模式。3,在模式子菜单里点击工程。4,在工程设置里,点击动力学。5,在动力学里点击可视化选项。6,然后勾选启用即可。C4D动力学应该掌握:1、模拟标签(硬体、软体、碰撞体等)刚体和软体,你需要注意的是刚体受力是一个整体,软体本身被分解无数的小单位,在受力时,系统必须考虑软体的物体形变。(具体由设置而定)2、力(驱动器、弹簧、连接器、力)连接器限制各种移动和旋转;弹簧描述对象的紧张关系;驱动器通过力和力矩驱....
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C4D基础(15)-刚体动力学原理

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喃: 动力学在标签中进行应用:新建平面、球体—大纲中球体右键—模拟标签(深蓝色)—刚体(硬)/柔体(软)/碰撞体(被碰撞而不动的物体,只产生反作用,如地面)—播放(C4D自动产生重力)—Ctrl+D调出工程设置—动力学—默认重力1000cm(不想要重力可以设为0)—点击刚体动力学标签—常用属性:1、激发模式:(1)立即激发(2)在峰速:模型有动画时,当模型到达峰值(最低处)时产生动力学,例如:给球体添加动画第一帧位于某个位置,第二帧球体位于地面使球体升起,设置播放的起始帧为0F、结束帧为200F(3)....
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Cinema 4D 动力学标签中,我的C4D 10.5 中没有动力学和碰撞的选项。求解,是不是需要装插件还是版本不够高

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晓霏: 动力学标签下有一个“力学体“,就是刚体喽。”模拟“菜单下也有。
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什么是C4D的平滑标签?

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可可:     平滑组标签是大家基本上你们在学C4D的时候,第一个要去理解的这个标签就是C4D的平滑标签,因为每一个默认的这个模型他拿出来的话,你可以看到你的这个模型的后面,他都会带有一个平滑标签。        那这个标签是个什么意思呢?我们在C4D里面建模,他不比我们在工业软件里面,比如说什么犀牛、ProE那不想在这种软件里面去做模型,在那种软件里面因为它用的是Nurbs的建模方式....
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C4D标签介绍

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赵欢: 1、对齐曲线(对象沿着曲线做运动)(重要)操作,物体上面加对齐曲线,将路径拖拽到对齐曲线标签上。通过位置修改其位置一般情况需要勾选切线(物体的角度会随着切线做运动)分段:多个不同路径组合在一起,通过分段进行位置切换2、震动(重要)自动生成无规则的晃动使用小技巧1、可以设计一个摄像机,在摄像机上加震动,模拟真实的摄像机效果2、规则脉冲一般不做修改3、Xpress一般在空物体上面进行添加Thinkingparticles标签比较重要4、保护标签(重要)主要适用于摄像机,主要对位置大小形状进行锁定5、....
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C4D标签集——约束标签

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_°●nly.👄: 约束的是子对象,不是父对象,记住!约束标签就是给被约束的对象(儿子)找个父对象(爸爸),由于是父子关系,所以儿子也要继承父亲的基因(缩放,位置,旋转,方向等等,当然儿子也可以叛逆,选择不继承)约束标签允许您固定引导点或样条点(当样条与样条动力学标签结合使用时)。那么,这是如何工作的呢?创建应附加约束的多边形对象,并将其拖到约束标记的对象字段中(约束标记本身将分配给相应的头发对象或带有动态标记的样条线)。选择应固定约束的引导点或样条点。点击设置。将在选定点和多边形对象上的下一个点之间创建约束。角色....
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C4D中动力学的基础使用方法【动力学教程】?

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: C4D中动力学的基础使用方法具体如下:1、在动力学中,最经常使用到的就是这里的各种属性了,钢体、柔体针对不同情况选择合的属性2、如图,在有两个形状的时候,一般上面的是作为刚体使用,下面的形状是作为碰撞体,所以给上面的形状添加上模拟标签中的钢体属性3、当选中添加的钢体选项的时候,下面给出的就是针对他的所有属性,如图4、然后继续给下面的形状添加上碰撞体属性5、然后再对下面的图形添加碰撞体属性,如图6、同样,选中碰撞体选项后,下面给出的就是碰撞体属性啦7、最后如果想要查看当前的效果,找到动画开启按钮,....
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C4D动力学怎么保存?

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林林jolin: 找到工程选项,shift+s选择动力学---保存;
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C4D基础(18)-粒子动力学

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二十三: 1、新建地面—NA—上方菜单栏模拟—粒子—发射器2、粒子替代的做法(类似克隆):新建球体(蓝)放亏蠢到粒子(绿)下面(此时不显示替换效搜派果)—点击大纲栏的发射器—属性栏勾选“显示对象”*如果拖拽两个模型到粒子下面,就实现了用两种物体替换粒子的效果3、粒子发射器的属性(1)投射起点、投射终点(即粒子发射器到终点帧F就不再发射)(2)速度:值+变化(%代表随机值)(3)生命:帧(代表到某一帧世空贺粒子消失)+变化(4)旋转后面听不了了……
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C4D动力学怎么存储?

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崔雪莲: 找到工程选项,shift+s选择动力学---保存;
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C4D标签详解?

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苏酥👑: 以下是几种常见的C4D标签以及它们的作用:1.材质标签(MaterialTag):用于将材质应用到物体上,指定物体使用的材质以及其他相关属性。2.骨骼标签(JointTag):用于将骨骼绑定到模型上,使得模型可以进行骨骼动画。3.帧缓存标签(FrameCacheTag):用于对粒子系统进行缓存,以提高渲染效率并方便后期处理。4.碰撞器标签(ColliderTag):用于创建碰撞区域,使得物体在模拟中能够与其他物体发生碰撞。5.动力学标签(DynamicsTag):用于给对象添加动力学属性,使其可....
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