溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya模型渲染出来一片亮
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为什么VRay渲染出来一片白

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创形室内设计工作室: 你检查下场景里面的光域网强度有时候换一台机器光域网重新加载的话强度会回到默认数值而默认数值强度太大的话就可能会变成你说的一片白
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Maya渲染让灯罩怎么亮?

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落叶随风: 调节自发光就可以实现
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为什么我在Maya里打了盏灯光渲染出来是一片黑色的?

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张伟豪: 1强度不够2摄像头角度没有调整你可以按7先看看灯光效果,再适当调节摄像头角度,渲染时要选择你调整过的摄像头,还有看看有木有遮挡物,或者说你在室外打了盏灯,结果你渲的是室内的,这样渲出来也是黑的
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Maya如何渲染能把模型的布线渲染出来?

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MAY: 渲染线框是吧,要求不高的话用硬件渲染,精细的话就用mentalray渲染无透视渲染更简单,选择用top/sIDe/front其中一个摄象机渲染就可以了这里有详细的教程,楼主好好看看http://bbs.hxsd.com/showthread.PHP?t=9898805&highlight=%e7%ba%bf%e6%a1%86看不见图的话请注册成会员(免费的哦)------------------------------------------------------------------你根本....
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Maya模型渲染出来的有色块,怎么去掉呢?

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斯達: 你这个是控制器,在默认渲染层里面,1,你可以把这些控制器设置渲染不可见。2,你把要渲染的模型跟灯光什么的重新放进新的渲染层
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为什么我Maya渲染的时候一片黑啊?

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好名字: Maya在渲染之前要先选中被渲染的物体,渲染时才能看到.很可能是模型的材质被删除了,试着按6,看看模型是不是变成绿色的。还有可能是设置有问题,一般灯光的illuminatesbydefAult,emitdiffuse,emitspecular(灯光产生高光和漫反射)都是默认勾选上的,这个没有改动的话就应该没有问题了,至于灯光颜色和intensity两个属性,估计不会一个设置成0和黑色,下面的是阴影了。选中模型,进入属性编辑器,在它的shape标签栏里面找到renderstats,勾选所有的属性,....
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为什么我渲染出来的图片不亮?

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Romaine-: 一,灯光强度。不够亮,就把灯光加强。二,全局照明。室内渲染一般要开启,并进行相关设置。三,爆光控制、gamma值。在Max的首选项、环境,VRay的颜色贴图、物理相机里进行相关设置。四,材质也会影响亮度。五,后期提亮,就是在PS里调整。
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3D模型渲染出来某些位置特别的亮

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岑宇特: 我想问一下指的是墙壁的反光的部分吗?如果是的话,我想问题可能有两个,1、墙壁的材质导致的反光;2、由于灯光过量导致的反光解决方案如下:1、更换墙壁材质2、调整窗外的灯光。p.s.:当然也不排除是自然因素,毕竟你家的墙壁也有反光的时候嘛,对于这个的解决方案自然就是放着不管咯。希望我的这些建议可以给你带来一些帮助。
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Maya怎么渲染模型?

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GMZ: 其实我觉得渲染模型的话主要是根据你个人的心理。
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为什么我Maya渲染的时候一片黑啊求解答?

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凭心: 可能是你的设置有问题,一般的,灯光的illuminatesbydefAult,emitdiffuse,emitspecular(灯光产生高光和漫反射)都是默认勾选上的,这个没有改动的话就应该没有问题了,至于灯光颜色和intensity两个属性,估计你不会一个设置成0和黑色,下面的是阴影了选中模型,进入属性编辑器,在它的shape标签栏里面找到renderstats,勾选所有的属性,然后再渲染、。如果是模型的问题,进入属性编辑器找到材质的标签栏的mattaopacity,确认你勾选了的是matta....
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Maya渲染出来一片黑怎么破?

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P&先森~: 你确定每次渲染的图摄像机位置都正对你的模型模型和渲染摄像机位置都没有移动灯光也没有改变
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Maya 2011渲染一片黑 怎么回事?

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早: 你选的材质是mentalray材质~在渲染设置中将renderusing将Mayasoftware改为mentalray就可以看见了~不然是透明的~~
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Maya模型线框渲染出来为什么是全黑的?

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新视觉装修-金龙: 进入修改面板,反转法线。
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Maya渲染的时候有的模型可以渲染出来,有的渲染不出来

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姽嫿: 额是你自己做的模型吗?ctrl+a看看这些都开了吗,我标记的这个是参与渲染但是不显示。再有就是一些材质问题,PSd格式的file节点Maya不识别,渲染后是黑色的。
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Maya模型部分渲染不出来 急救

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习 惯: 看看是不是法线反了
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Maya渲染太亮怎么办?

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李岳: 选择灯光,按ctrl+a在属性编辑器里找灯光属性,其中Intensity就是灯光亮度。具体步骤:1、首先点击打开Maya软件,创建一个物体样式。2、然后点击“创建”选项选择“lights”中的“SpotLight”或者“arealight”。3、在物体上方调整位置使光线聚集在创建的物体上方。4、此时可以点击选择窗口右上方的“渲染”按钮。5、根据渲染的结果自行调整光线的强弱来实现发光的效果。
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Maya渲染一片黑

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MaYuan.: 你好,这个问题有几个可能:从你的描述上来看你建了模型了没有啊,呵呵,这个问题倒弱智了,根据我的经验,很可能是你的模型的材质被删除了,你试着按6,看看模型是不是变成绿色的。还有可能是你的设置有问题,一般的,灯光的IlluminatesbyDefault,EmitDiffuse,EmitSpecular(灯光产生高光和漫反射)都是默认勾选上的,这个没有改动的话就应该没有问题了,至于灯光颜色和intensity两个属性,估计你不会一个设置成0和黑色,下面的是阴影了选中模型,进入属性编辑器,在它的sha....
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Maya渲染出来没之前亮

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爍-: 显卡故障引起的。具体步骤:1、首先点击打开Maya软件,创建一个物体样式。2、然后点击“创建”选项选择“lights”中的“SpotLight”或者“arealight”。3、在物体上方调整位置使光线聚集在创建的物体上方。4、此时可以点击选择窗口右上方的“渲染”按钮。5、根据渲染的结果自行调整光线的强弱来实现发光的效果。
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Maya模型不够亮?

共1条回答 >
z¢h-明: 1、首先点击打开Maya软件,创建一个物体样式。2、然后点击“创建”选项选择“lights”中的“SpotLight”或者“arealight”。3、在物体上方调整位置使光线聚集在创建的物体上方。4、此时可以点击选择窗口右上方的“渲染”按钮。5、根据渲染的结果自行调整光线的强弱来实现发光的效果。
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Maya中模型渲染出来有毛边是为什么,该怎么调整?

共3条回答 >
我说想念: 在Maya中,渲染质量的选择是一个重要的问题。要解决这个问题,你需要打开渲染编辑器并进入渲染设置。如果你使用的是软体渲染器,应该选择Maya软件分页。要调整渲染质量,请将第一项'quality'改为'productionquality'(产品级别)。这样做可以确保你的渲染结果达到较高的品质。除了调整渲染质量外,你还可以适当提高分辨率来获得更好的效果。通过增加分辨率,每个像素点的尺寸也会变大,从而提供更清晰和细腻的图像效果。总结起来,在Maya中调整渲染质量是非常重要的。通过选择适当的产品级别和提....
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