溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya走路动画图片
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简述在Maya中,怎样对角色进行走路动画的制作?其中包括那些注意的点?

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Aネ陈ペ丹ネ(骅锶装饰): 我就说说要注意的点吧。首先走路时身体要稍微向前倾,用头顶来计量的话身体是有上下浮动的,并且踏出右脚时脚跟先着地身体会向右偏一点点不在身体中心左脚同理,手臂的摆动与腿相反,手不是僵硬不动的往反方向k会显得柔软。头身也是有变化的,肩身会跟着有些旋转。然后就是不同的人走路的方式样子也不一样平时注意观察啦或者找些片子看。(都是一些自己的拙见,不对的地方请多指教😬)
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Maya中怎么让一个人往返走路?

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晓丽*设计师: 你可以做路径动画。
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Maya的动画走路和跑步的时间怎么掌握?

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A0 小淑女: 步行的时间和节拍:做Maya动画设定一秒钟24帧的情况下,习惯上认为正常的步行一步为12帧也就是半秒,一秒钟走两步。如果是稍快一点的步行,也可以是16帧。走路时间的快慢节奏,要根据角色的具体特征和实际情况来具体分析。比如:急冲冲的赶路就会比悠闲的散步的步调频率要快、个子矮小的人要比个子高大的人的步调频率要快等等。下图是二维动画中角色迈出一步时需要对应画出的12格画面,和在做动画时的12帧相对应,可以借做参考。除此之外,有些二维动画家为了工作上的方便,也会使用到8格和16格的画法。一般情况下,可以....
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Maya动画人物走路滑步怎么解决?

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A🇨🇳永昌护栏18765621235: 调整整个人物使其位移的速度与步幅和频率相一致
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Maya人物走路的分解图

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努力努力努力: 你邮箱多少?我可以做一个走路的录屏发给你
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Maya怎么做一个人背着剑走路?

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蓝墨水: 把剑约束在背部的一个骨骼或控制器上
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Maya人物走路插件

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A~小脚冰凉: 目前没有听说过这种插件,目前只能是导入别人做好的现成动画数据复制给你的角色骨骼上,
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Maya走路无限循环

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东: 脚和重心控制器的位移使用circlewithoffset循环,其他使用circle循环
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Maya人物走路动画 膝盖抖动的具体解决办法

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A冰雪沫子: 调节重心控制器和脚的高低,自己多play反复看看,调的差不多抖的就差了
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Maya制作走路,pose摆好后`怎样一次全k上?怎样反向复制pose?

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商艳云 ♪: K走路呢,你的想法是对的,但是方法不对,1和25相同,然后13是反相的,这必须要你比如将第一针的左脚空直接选中针,然后右键COPY到13针的左脚控制器,这样你明白了吗,其他的也是如此,如果头部的话那你只需要在13帧输入相反的数值。
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怎么调 Maya 动画 走路 才不会 滑步呢?

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君临天下: 先调首尾动作的时候,帧也不要隔太多,如果先摆好第一帧,再摆好最后一帧,中间需要加入一个旋转180度的动作时,那么从这一帧到最后一帧的每一个关键帧都要让它先旋转180度才行..如果在180度的角度上再次需要旋转,那后面的动画就更加麻烦了.另外如果使用首尾动作,首尾动作尽量不要出现旋转控制器的情况,否则会变形.然后经常出现滑步的就是在复制关键帧的时候了,不过这样的情况比较简单,只要在曲线编辑器里面,将这两个关键帧打平就行..如果还不能理解,可以问我.
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Maya人物边走路边转弯的动画怎么做?

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连鑫: 最简单的就是k个循环走路,再k总控的路径,这样效果不好。另外就是根据你所要的路径,然后一步步k,这就费时间效果好不好就看你个人能力
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简述在Maya中,怎样对角色进行走路动画的制作?

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十叶匠心装饰开封分公司: 你有基础吗。有的话,跟你讲一讲。没有的话就不多说了。。很累的
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Maya动画走路不滑步最好方法

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珊儿: 你好:这个问题分两种情况一.在不懂大圈的情况下人物可以直接迈步子出去保证不滑步二.动大圈的时候:1.设人物走路前方向为Z轴2.在曲线编辑器里把人物脚部曲线Z轴曲线打为折线并且使曲线为下图所示类型(注意打直的曲线部分为落脚部分)3.制作循环动画,这里不做解释。4.移动大圈使大圈的轨迹为平滑的直线5.仔细调试如果落地脚运动向后滑表明大圈速度慢反之为快一直调试为没有滑步现象为止。另外本人有一些教程希望大家分享
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Maya人物动画走路问题

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👀: 先调首尾动作的时候,帧也不要隔太多,如果先摆好第一帧,再摆好最后一帧,中间需要加入一个旋转180度的动作时,那么从这一帧到最后一帧的每一个关键帧都要让它先旋转180度才行..如果在180度的角度上再次需要旋转,那后面的动画就更加麻烦了.另外如果使用首尾动作,首尾动作尽量不要出现旋转控制器的情况,否则会变形.然后经常出现滑步的就是在复制关键帧的时候了,不过这样的情况比较简单,只要在曲线编辑器里面,将这两个关键帧打平就行..如果还不能理解,可以问我.!
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Maya动画教程(跑步走路的)(悬赏30分)

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少宇: 我到是有``但是都不是下的都是买书或者网上买的特别的中文版本不是很多我建议你去买本书完美动力的还可以如果你是全面的学习MAYA你去买本从新手到高手书都不会过100当当上有
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Maya绑定骨骼后走路动作在哪里?

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T 玲: maya绑定骨骼后走路动作在调节好以后选择IK的控制手柄骨骼绑定步骤:1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面。2、在该界面内找到create菜单里的polygonprimitives选项。3、点击polygonprimitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体。4、再在动画模块里找到skeleton菜单。5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到jointtool命令。6、使用jointtool命令在front视图里创建一套骨骼....
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找个Maya卡通动画人物走路教程

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小叮当: 你得弄懂走路是怎么回事,怎么走的。懂了之后,你就是没教程你都能背出来,做出来的,没搞懂怎么走路,简单的教程你也会学的困难。走路没有简易和难的差别,关键是你得搞清楚怎么走路的,就是这样的。推荐你看看动画师生存手册里关于走路的视屏。再看看国内的走路教程就好了,翼虎网上有关于走路的教程。
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Maya k动画脚步控制器加少了走路感觉像飘了怎么解决?

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先: 那就再添加骨骼和控制器刷下权重吧,省事的话,可以让摄像机不拍摄到脚部或拉远镜头
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Maya走路动画转弯的时候需要注意些什么?

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哈哈: 还是别学MAYA动画了这个真没饭吃现在动画可没有多少K的了还不如做材质你直接学学MotionBuilder就行了还有你要是真想拿这个找工作得好好做几个动作就是从走转变到跑在转变到跳这个做好了公司应该就会要你了
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