溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya做教堂
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maya树桩怎么做?

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hassn hamed hamed: 用一个球拉长,上部分的点压平,下面的选面挤出做树根。根据长度,适当加循环线。
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Maya怎么做细线?

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小名儿叫小明儿: 细线,,你是说像电线一样线性的吧,用cv曲线画个然后挤压一下,半径可以调小,再转成poly渲染也可看见你试试吧
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怎样做Maya动画转身?

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lulu: 全身转动,人物动画正常都需要绑定骨骼,这方面相对比较,如果只是做360人物旋转的话架设好摄像机就行了。
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Maya怎样做螺丝?

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恩智_姚: 有螺丝插件.或者你生成弹簧然后和圆柱合并
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Maya树桩怎么做?

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Kidcat Uzumaki: 用一个球拉长,上部分的点压平,下面的选面挤出做树根。根据长度,适当加循环线。
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Maya怎样做纸?

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Unique: 静帧还是动画?静帧你直接建模就可以了啊。再贴上贴图。动画的画方法也很多。看你需要了。建模k动画,ls说的布料ncloth也可以。。。
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Maya做茶具

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Daming: 你是要自己做茶具还是要学做茶具啊!说清楚点吧
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Maya怎么做遮罩?

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Timi: Maya默认渲染时是渲染遮罩的,但那只是整个场景的一个遮罩,对于后期的调整可以说帮助很少,在渲染设置面板中renderablecameras下勾选alphachannel(mask)就行。如果你要对单个物体在后期进行调节,就要预先渲染出单独的遮罩,最简单就是分层渲染,把需要单独调整的物体单独放在一个层上。当然,如果你对Maya熟悉的话,还可以通过赋予物体材质球的matteopactity进行不同的设置,渲染出不同的具有遮挡关系物体的遮罩。最常用的遮罩处理方式是通过材质球来制作,可以另存为一个场景....
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Maya 做树叶

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懒懒🐭: 太简单了~你坐个片~附个叶子的材质,把握好高光透明和凹凸,就作出来了。
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Maya做路灯

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A大树装饰℃宋丽娜: 等用玻璃材质,用聚光灯和体积光配合,体积光放的比灯泡大没关系他的边框不会被渲染出来,如果要做出光束效果,得用聚光灯的灯光雾
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Maya怎样做火?

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koey: Maya自带的笔刷里就有。。
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Maya特效做云层

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朱古力: 创建3D流体框,在shading里透明度改为以y轴为标准,然后在下面的textures里,使用贴图控制透明度以及光度,然后把下面的反转贴图选上,通过调节noise贴图达到效果,还有上面的透明度曲线,对其修改,就可以的到云了Windows---generaleditors---visor里面有Maya自带的云层,你可以参考一下
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Maya的特效该怎么配合Maya做动画?

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W K: 你要是要问特效和动画的关系吗?还是别的什么?从工作流程上来说,动画做好后,需要特效的镜头转到特效部门,特效再加上烟雾布料等效果,特效技术越强,对动画的限制就越小,只要不是特殊镜头,这两者是可以完全分开的。中国动画师学校
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Maya楼梯怎么做?

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猫主Celeste: 1先建立一个四边形,然后拉成你想要的楼梯雏形2点击插入“循环边选项”的小正方形,在弹出的窗口选择“多个循环边”,下面可自己设置循环边数量,与楼梯层数有关3添加循环边,如第二张图所示
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Maya怎么在墙上做门?

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LEI: 打开maya,在工具栏中选择要开门的形状。然后插入,按shift将依次选择长方体和圆柱体,然后点击工具栏中的mesh,选择Booleans选项。点击difference,然后就出现一个门了。maya门真实场景制作方法:在电脑里面设置出模型,射出样本,制作线路制作长短大小制作板块,然后板块拼接组建而成,然后就可以了。maya建模的时候,最难掌握的其实是人物的形体姿态所表达出这个角色的内心感受,MAYA人物建模,精确把握形体姿态的方法。
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Maya拉环怎么做?

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川: 方法如下:将Maya这款软件打开,进入到Maya的操作界面。打开Maya之后在菜单里找到create选项内的NURBSprimitives选项。在NURBSprimitives选项的子级菜单里找到circle选项。点击circle选项在透视图里我们创建一个圆形。创建好圆形之后我们再在菜单里找到editcurves选项。点击editcurves选项之后在其子级菜单里找到offset选项。点击offset选项在其子级菜单里我们找到offsetcurve选项。点击offsetcurve选项之后我们就得....
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Maya做模型怎样对称的做啊 ?

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柳奶奶的榴莲流奶牛角包: 你的方法其实和这个差不多,但是做的时候却相差很大,这样会直观的看出你做出的模型的整体感,废话不多说第一步,选择你要镜像的模型,然后进入edit菜单,选择DuplicateSpecial后面的方框进行设置,先把你以前的预设重新reset下,只要选择instance这个命令以后你做的东西都是镜像运动的,然后在旋转的y轴里设置为180.这样就可以了!
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Maya怎么做湖面?

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MYSTERIOUS: 随便弄个nurbs平面行了,然后主要是调材质
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Maya做光线

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启居全屋整装: 什么意思?没明白。你是用的灯光还是材质?灯光的话直接改灯光属性行不通吗?如果是通过材质制作的,一般材质制作光线大多用的Ramp,在Ramp下有ColorBalance可以Ramp的整体输出颜色的亮度。
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Maya做鸽子建模

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几厘: DirectX11Shader节点的属性,指定了MayaUberShader着色器文件。要使用该着色器,您必须在Viewport2.0的DirectX11环境中工作,并启用dx11shader.mll插件。有关详细信息。您可以在Hypershade创建栏中找到DirectX11Shader。创建着色器后,会自动加载MayaUberShader.fx文件。dx11Shader.mll插件可使您在MayaViewport2.0中加载并查看自己的HLSL着色器。使用Hypershade创建Direct....
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