溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya动画快照创建模型
为您找到20条“Maya动画快照创建模型”相关问题

Maya怎么做模型的生长动画?

共1条回答 >
焚仅: 做一个地面然后把整个模型放到地面地下,然后给模型k网上移动动画也就是y轴这不就不变形的网上生长了吗?
回复 (1)

跪求Maya 创建动画快照详细步骤。

共2条回答 >
张星: 设置中,timerange为快照起始范围类型,start/end为开始到结束timesIDer为当前时间轴的开头和结束作为快照开始和结束帧,inCRement为频率,通俗说就是控制快照的数量。结束后直接应用就可以出快照
回复 (2)

Maya怎么使用快照?

共1条回答 >
Yi棵葱: 动画快照的前提就是必须有key动画。然后给key有动画的物体或者组做动画快照,设置参数控制快照数量。
回复 (1)

Maya动画快照是什么?

共2条回答 >
亚克西: 什么?
回复 (2)

Maya怎样烘培动画到模型?

共2条回答 >
陈友忠: 加191294594可以帮你再Maya中将动画烘培到模型上,导入到Max就得你自己搞定了
回复 (2)

Maya玛雅基础 Maya怎么创建模型,创建正方体?

共1条回答 >
七彩: 查看图片
回复 (1)

Maya中导入模型动画

共1条回答 >
奇点: 先把模型导入Maya,选择全部模型,再按照图所示依次点击就可以了。最后出现的那个面板就可以轻松做出你想要的动画。
回复 (1)

PS怎样创建快照?

共2条回答 >
木易: PS创建快照的具体步骤为;1、首先我们点击i这个小按钮召开历史记录。2、然后我们就可以看到这个页面。3、接下来我们点击这个快照小按钮。4、点击后,我们会看到这个记录。5、还可以多次点击添加。6、这时候,我们会发现图层发生了变化。PS创建快照已经完成。
回复 (2)

Maya怎么创建一个普通的水杯模型?

共1条回答 >
.. . .......: 如果只针对被子的话,你可以把杯子图导入到Maya里做为模型参考图片,勾出杯子的轮廓,然后旋转成模型--------------------------------------------------------绿色线为勾出的边缘轮廓------------------------------------------------------透视图中效果-------------------------旋转建
回复 (1)

Maya模型调点的动画怎么k?

共2条回答 >
我是小牙董呀呗: Maya模型的单点是可以记录关键帧信息的不过不方便做复杂的动画一般做点的变形动画可以用簇或者blendshape
(2) 回复 (2)

Maya 中怎么样依据两个模型创建动画?

共1条回答 >
A~小雨滴: 可以用blendshape做,但是两个模型要有相同的拓扑结构,所以一般来说都是把一个模型复制一下,然后改变整体造型,不要增减点。这样能保证拓扑结构不变。
回复 (1)

Maya如何在中轴创建模型?

共1条回答 >
9.: 可以创建后调整,快速方式是按住键盘上的D键,然后鼠标左键移动轴心就行。insert键就是直接打开调整轴心的。调整完成后需再次按下结束轴心调整。AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果....
回复 (1)

Maya uv快照里为什么没有obj格式?

共1条回答 >
Akeld: 是有的,具体操作如下:打开Maya软件,制作好需要保存的模型。点击“窗口-设置/首选项-插件管理器”【Windows-Settings/Preferences-Plug-inManager】打开插件管理器对话框,找到“objExport.bunble”,将后面的“loaded”和“AutoLoad”都打上勾关闭对话框,打开“文件-全部导出”【File-ExportAll】。如果界面有多个模型,但只想导出某一个,可以选中该模型,导出的时候选择下面的【File-ExportSelection】,其他....
(1) 回复 (1)

Maya中为什么制作动画快照时物体位置发生偏移?

共2条回答 >
上海渲彩装潢设计师胡腾姣: 楼上那个人真是害人精,不会就不要答好吗.发生了偏移是你切线默认选了自动.在首选项里.动画设置的切线.把入切线和出切线换成线性就好了.大家给个踩他吧
(4) 回复 (2)

Maya软件如何创建模型在中点?

共1条回答 >
泗水金尚装饰 设计: create-->polygonprimitives-->interactivecreation前面的勾去掉,再创建的时候就是中心点默认在世界坐标轴的中心了,如果创建的模型不在中点,可以在属性栏(ctrl+a切换至)中将translatex,y,z的值归零,
回复 (1)

关于Maya2012路径动画和动画快照的一个问题

共1条回答 >
王默: 你的这个问题原因很简单说明你不懂动画平均分布就是匀速运动而两头密中间疏就是明显的慢入慢出问题绝对不存在于MAYA自身的BUG这种功能也没什么BUG好说的新版本的MAYA可能默认过来的都是有慢入慢出效果的因为在动画里面太机械太死板的直线运动不好看运动都是存在加减速变化的按照我发的图改就行了你在同一个版本中修改曲线编也可以得到你图上给的那2种效果只是你可能12版默认错了而已步骤很简单打开曲线编辑器然后选择你创建的小方块你这个是在侧视图的所以曲线编辑器里面也只有一根轴创建曲线动画也就2个关键帧在曲线编....
(23) 回复 (1)

Maya动画模型的制作

共1条回答 >
阿格卓尼: 有原画的,优秀的原画师会画出各种角度及细节供你参考当然小公司可能会让你自己设计
回复 (1)

Maya创建天空球没有模型

共1条回答 >
一只迷妹: 1、模型被隐藏。具体解决办法:执行Display模型,即可在maya中显示出模型。2、软件界面右下角的渲染层面板,看看是不是模型所在的渲染层被隐藏了。具体解决办法:关闭渲染层面板即可。
回复 (1)

Maya怎么给模型创建晶格?

共1条回答 >
shoot: Maya模型创建晶格方法如下:1、打开Maya在菜单工具栏中,鼠标左键单击【多边形】下的圆环体图形。2、接着,通过鼠标在【透视绘图区】拖动绘制一个圆环体图形出来。3、然后,鼠标左键单击【工具栏】中的【变形】按钮,并选择【创建晶格】按钮。4、接着,在【透视绘图区】可以看到圆环体的边框线变成晶格的边框了。5、然后,鼠标右键在圆环体上,选择顶点。6、接着,鼠标左键单击【移动】按钮,并在圆环体上选择一个顶点。7、最后,通过移动晶格上的顶点,使圆环体模型发生变形,如下图所示。通过这样的操作,就创建好模型上....
(18) 回复 (1)

Maya为什么模型一创建uv就变白了?

共1条回答 >
bright: UV的方向可能需要反转下 模型镜像如果没设置好会导致面法线翻转也可以尝试翻转法线
(7) 回复 (1)
素材推荐
3D模型 SU模型 材质 贴图 CAD图纸 灵感图 效果图 案例
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)