熊大:
先用曲线勾画出蔓藤的生长路径,在曲线的启始点上放置一个polygon的plane,选择plane,加选曲线,挤出面,将挤出物体的分段数提高(修改divisions属性),使之正确的匹配曲线,在tapercurve中添加一个控制点.移至右下,此时挤出的物体呈头粗尾细的状态,动画该控制点即可做出一根的生长动画,其余的可以用复制上游节点的方法来拷贝,要想让它们的生长速度和时间不同只要调整各自的动画曲线就可以了...另外,Maya自带的笔刷系统就可以轻松完成:Window>generaleditors>....