溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax怎么让墙面不接受灯光
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怎样让3DMAX默认灯光与VRAY灯光不冲突

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张学涛『一波』: 使用VR渲染一般都要关闭系统默认灯光方法是在渲染器当中打开globalSWitches中把defAult前面的钩关闭
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3DMax如何让灯光穿透贴图?

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点渡装饰: 把灯光的阴影改为【区域阴影】或【光线跟踪阴影】就没问题了。树的阴影形状就和树一样了。以【区域阴影】为例。选上灯光,在修改面板【阴影】里找到【areashadows区域阴影】。勾选【optimizations优化】卷展栏第一项【透明阴影】即可。
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怎样让3DMax默认灯光与VRay灯光不冲突

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卡KAKA: 默认灯光有什么用,直接在VR渲染设置的全局设置里面取消打钩关闭掉。一般来说Max灯光比较强烈,造成的影子比较逼真,做焦散还是不错的;光度学灯光比较柔和,造成的阴影也柔和,也适合做焦散,但用最多的就是点光源,利用web光域网做特殊灯光;VR灯光是体积光,最柔和的,形成的阴影也最柔和,适合室内灯光或模拟天光。用哪种灯光,自己去根据实际情况选择。另外VR渲染器的一般布光方式是:天光--阳光---装饰灯光--辅助光。
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3DMax怎么让灯泡模型发光?用哪个灯光?怎么设置?

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Bin: 首先必须了解一点:3D灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括。如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光。如果用VR,可使用VR灯光材质,这个既可点亮灯泡,同时对场景也有照亮作用,不过亮度微弱,还得添加VR球光模拟灯泡照明效果,如果是台灯灯泡的话,可添加标准灯光下的目标聚光灯来模拟。
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3DMax怎么让默认灯光暗一些?

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沙沙??小财神: 自由设计造型简单设置多级顶,绘制灯带造型、简单拖动角线、绘制型材造型顶面刷漆,扣板精准铺贴石膏吊顶、集成吊顶都能快速搞定模拟真实光线,材质,支持手动打光,照片快速出图
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3DMAX的灯光如何可以让它变色?

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X-J: 选中灯光,单击编辑,在颜色/强度/衰减,这里就可以改颜色
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3DMAX如何让灯光均匀?

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Cccooukn: 把灯光的阴影改为【区域阴影】或【光线跟踪阴影】就没问题了。树的阴影形状就和树一样了。以【区域阴影】为例。选上灯光,在修改面板【阴影】里找到【areashadows区域阴影】。勾选【optimizations优化】卷展栏第一项【透明阴影】即可。
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C4D怎么让物体不接受反射?

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hassn hamed hamed: 你好,很高兴回答你的问题,给对应的物体添加合成标签,然后让其反射不可见就可以了,希望能对你有帮助!
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3DMAX如何让灯光穿透贴图?

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向阳的小昕昕🌟: 把灯光的阴影改为【区域阴影】或【光线跟踪阴影】就没问题了。树的阴影形状就和树一样了。以【区域阴影】为例。选上灯光,在修改面板【阴影】里找到【areashadows区域阴影】。勾选【optimizations优化】卷展栏第一项【透明阴影】即可。
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3DMax怎么让墙面颜色递减?

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SZ……: 泛光灯阵列的灯光分主次关系、泛光灯阵列越来越低.也就是逐渐衰减的过程:首先靠窗户边缘是主光源{泛光灯阵列,阴影类型是,阴影贴图..参数大小:200,采样:10左右},.其次是太阳光(目标平光模拟)一样开:阴影贴图阴影.模拟太阳的没有衰减.然后倍增参数依次递减.......远距衰减的参数是指光源的衰减范围.倍增参数设置越高.衰减的范围内的光源也相应变亮.(泛光灯不要距离墙面太近...会形成一个一个的小点点,属于物理方面的问题.我忘了)..远一点就好了.吧衰减的范围调到覆盖到整个屋子对面的墙体...
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3Dmax怎么样让灯光不影响场景?

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W guanghui: 如果你是用VRay渲染的话,我的回答才有用!灯带直接照射到墙上,反射后因为色溢的关系会影响整个场景.所以要把灯附近的墙的材质调整一下,给那个材质加个VRaymtlwarpper材质,选择"keepoldmaterialasSUb-material",然后把"generategi"的值从默认的1.0改为0.6或更低,这样的话黄光的反弹就不会那么厉害了,对场景的影响就小了
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3DMax怎样让灯光穿过面片?

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41: 面片灯光的话勾选不可见,要是面片模型的话在灯光里面排除
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3DMax怎么让灯光均匀?

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陌上花早: 把灯光的阴影改为【区域阴影】或【光线跟踪阴影】就没问题了。树的阴影形状就和树一样了。以【区域阴影】为例。选上灯光,在修改面板【阴影】里找到【areashadows区域阴影】。勾选【optimizations优化】卷展栏第一项【透明阴影】即可。
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3DMax打灯光,墙面和地面都是瓷砖,怎么设置灯光才能使空间变亮,又不?

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WTL: 看网上的室内效果图教程,跟着讲师打灯光即可。
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怎样让3DMax默认灯光与VRay灯光不冲突?

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Ida-MJ: 应该是渲染器没有设置,在渲染——渲染设置——公用——指定渲染器(拖到最底)——换到VRay(第一个)并保存默认。
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如图墙面上的灯光怎么用3DMax打出那样的效果?

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AAAAnico: 用光域网文件灯光,灯光方向往上打,可以比较容易的做出这样的效果。
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C4D如何让某个对象不接受阴影?

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Key.Lui: 不仅是C4D,所有三维软件里的灯光,都是这样的.......光线只有在全局光环境下才会产生反弹.....默认情况下是不会被反弹的,既然不反弹,自然就是直接穿透......所以便直接穿透了门.....如果你希望做出你期望的效果,有两种方法.......一,是设置灯光衰减.........衰减的距离自然就是到门的边缘......二,是使用外部光源,比如物理天空.....
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请问在3DMax中怎样让其中一个物体不接受灯光的照射?

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GI: 用排除,选择灯光,在修改里的shadows项下有exclude会打开一个对话框,左边的是接受光照的,从中选你不希望光照的,再按中间的向右的排除按纽就行了
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3DMax如何让渲染的图像灯光柔和?

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皓怡: 试试伽马值2.2线性流渲染
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请问在3DSMax中怎样让其中一个物体不接受灯光的照射?

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空号-小杨: 选择灯光,在修订器面板中点排除钮,再选不接受此灯光照射的物体
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