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不仅是C4D,所有三维软件里的灯光,都是这样的.......光线只有在全局光环境下才会产生反弹.....默认情况下是不会被反弹的,既然不反弹,自然就是直接穿透......所以便直接穿透了门.....
如果你希望做出你期望的效果,有两种方法.......
一,是设置灯光衰减.........衰减的距离自然就是到门的边缘......
二,是使用外部光源,比如物理天空.....