一叶知秋:
你问这么多问题差不多是一个完整教程了,最好找个正规教程看,别期望知道里能系统地告诉你所有的事情。我解释一个问题:uv在ZBrush里非常简单,你有n种方法,最实用最简单的是plUGin-uvmaster,其用法为用spoglight或其它方式画好之后,用uvmaster选择需保留哪些polygon和在何处分割。展平(flatten)后即可看到你所说的面片。然后你可以将此uv分割帖回原ztl即可。它的前提是你必须已在画好纹理,在用ZB展平的uvlayout上画?我看不太科学因为它是变了形的。还有一....